音响知识二十全大补
    1。  音箱 音箱是将电信号还原成声音信号的一种装置,还原真实性将作为评价音箱性能的重要标准。有源音箱就是带有功率放大器(即功放)的音箱系统。把功率放大器和扬声器发声系统做成一体,可直接与一般的音源(如随身听、CD机、影碟机、录像机等)搭配,构成一套完整的音响组合。有了有源音箱,就无需另购功率放大器,不再为合理选配功放、音箱而发愁,操作简便,其极高的性能价格比,为工薪阶层所普遍接受。     按照发声原理及内部结构不同,音箱可分为倒相式、密闭式、平板式、号角式、迷宫式等几种类型,其中最主要的形式是密闭式和倒相式。密闭式音箱就是在封闭的箱体上装上扬声器,效率比较低;而倒相式音箱与它的不同之处就是在前面或后面板上装有圆形的倒相孔。它是按照赫姆霍兹共振器的原理工作的,优点是灵敏度高、能承受的功率较大和动态范围广。因为扬声器后背的声波还要从导相孔放出,所以其效率也高于密闭箱。而且同一只扬声器装在合适的倒相箱中会比装在同体积的密闭箱中所得到的低频声压要高出3dB,也就是有益于低频部分的表现,所以这也是倒相箱得以广泛流行的重要原因。 有源音箱的一些特性 防磁:音箱扬声器的磁场会严重干扰电视机和电脑显示器的屏幕,并使屏幕扭曲和大块色彩失真现象,这叫“磁化”。为避免不防磁的音箱对显示器的损坏,就要求音箱应具有防磁效果,即使紧贴电视机和显示器也不会干扰屏幕,办法很简单,那就是使用“防磁”扬声器。通常防磁的扬声器价格比普通喇叭高许多。 全频带扬声器:这是多媒体有源音箱专用的环绕喇叭,因为X.1声道为降低成本,把分立喇叭(需要两只扬声器分频)简化成全频带扬声器,基本能表现出整个音域范围。做得好的全频带扬声器比廉价的同轴扬声器更出色。但说老实话扬声器很难完全覆盖人耳的可闻频率范围,需要由多只扬声器共同负担整个音域的声音重放。并通过分频电路来解决这个问题,所以还是以双分频高低音设计的有源音箱进行回放效果比较好。 平板式音箱:最近很流行平板式喇叭的音箱设计,大概是大家看中了它的美观小巧,还可以嵌入相片,很酷啊!平板式音箱的优点是声音的均匀性和指向性好,但受结构限制,音域较窄,无法表现出低频的声音,所以一般配用低音炮使用。建议对声音要求高的朋友不要选购平板式音箱。 USB音箱:就是将数字音频信号从主板上的USB口直接输进音箱,再通过音箱内置的D/A转换电路将信号处理后再输出的音箱。表面上看采用USB音箱的优点是可以提高音质,因为数字信号在传输过程中不会受到干扰,信号的纯净度好,但USB音箱的核心是D/A转换电路,其转换精度对音箱的性能影响很大,目前市场上流行的D/A转换电路有16bit和20bit两种,当然是后者为佳,这个数据比发烧级功放差了很多(因为不可能用成本过高的模块)。USB音箱的缺点是CPU占用率高,老式主板也不支持USB。购买USB音箱可以不买声卡,但这样就无法实现EAX、硬波表等需要硬件来完成的功能。国外的名牌HiFi箱基本没有USB的设计,所以对音质要求很高的朋友大可不必考虑USB音箱。 2、功率 音箱音质的好坏和功率没有直接的关系。功率决定的是音箱所能发出的最大声强,感觉上就是音箱发出的声音能有多大的震撼力。根据国际标准,功率有两种标注方法:额定功率(RMS:正弦波均方根)与瞬间峰值功率(PMPO功率)。前者是指在额定范围内驱动一个8Ω扬声器规定了波形持续模拟信号,在有一定间隔并重复一定次数后,扬声器不发生任何损坏的最大电功率;后者是指扬声器短时间所能承受的最大功率。美国联邦贸易委员会于1974年规定了功率的定标标准:以两个声道驱动一个8Ω扬声器负载,在20~20000Hz范围内谐波失真小于1%时测得的有效瓦数,即为放大器的输出功率,其标示功率就是额定输出功率。通常商家为了迎合消费者心理,标出的是瞬间(峰值)功率,一般是额定功率的8倍左右。试想同是采用PHILIPS的TDA1521功放芯片(最大的额定功率30W,THD=10%时),而某些产品上标称360W,甚至480WP.M.P.O.,这可能吗?有意义吗?所以在选购多媒体音箱时要以额定功率为准。音箱的功率由功率放大器芯片的功率和电源变压器的功率两者主要决定,考虑到其他一些因素,可以算出如果变压器的额定功率是100W的话,它实际能顺利带动的功放芯片的功率要在45W以下,所以通过算音箱变压器与功放的功率关系也可以验证音箱的实际额定功率是否能达到标称值。音箱的功率不是越大越好,适用就是最好的,对于普通家庭用户的20平米左右的房间来说,真正意义上的60W功率(指音箱的有效输出功率30W×2)是足够的了,但功放的储备功率越大越好,最好为实际输出功率的2倍以上。比如音箱输出为30W,则功放的能力最好大于60W,对于HiFi系统,驱动音箱的功放功率都很大。 3、频率范围与频率响应 前者是指音响系统能够重放的最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围;后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系(变化量)称为频率响应,单位分贝(Db)。 音响系统的频率特性常用分贝刻度的纵坐标表示功率和用对数刻度的横坐标表示频率的频率响应曲线来描述。当声音功率比正常功率低3dB时,这个功率点称为频率响应的高频截止点和低频截止点。高频截止点与低频截止点之间的频率,即为该设备的频率响应;声压与相位滞后随频率变化的曲线分别叫作“幅频特性”和“相频特性”,合称“频率特性”。这是考察音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。如:一音箱频响为60Hz~18kHz+/-3dB。这两个概念有时并不区分,就叫作频响。 从理论上讲,20~20000Hz的频率响应足够了。低于20Hz的声音,虽听不到但人的其它感觉器官却能觉察,也就是能感觉到所谓的低音力度,因此为了完美地播放各种乐器和语言信号,放大器要实现高保真目标,才能将音调的各次谐波均重放出来。所以应将放大器的频带扩展,下限延伸到20Hz以下,上限应提高到20000Hz以上。对于信号源(收音头、录音座和激光唱机等)频率响应的表示方法有所不同。例如欧洲广播联盟规定的调频立体声广播的频率响应为40~15000Hz时十/—2dB,国际电工委员会对录音座规定的频率响应最低指标:40~12500Hz时十/—2.5十/—4.5dB(普通带),实际能达到的指标都明显高于此数值。CD机的频率响应上限为20000Hz,低频端可做到很低,只有几个赫兹,这是CD机放音质量好的原因之一。 但是,构成声音的谐波成分是非常复杂的,并非频率范围越宽声音就好听,不过这对于中低档的多媒体音箱来讲还是基本正确的。在标注频率响应中我们通常都会看到有“系统频响”和“放大器频响”这两个名词,要知道“系统频响”总是要比“放大器频响”的范围小,所以只标注“放大器频响”则没有任何意义,这只是用来蒙骗一些不知情的消费者的。现在的音箱厂家对系统频响普遍标注的范围过大,高频部分差的还不是很多,但在低音端标注的极为不真实,国外的名牌HiFi(高保真)音箱也不过标注4、50Hz左右,而国内两三百的木质普通音箱居然也敢标注这个数据,真是让人笑掉大牙了!所以敬告大家低频段声音一定要耳听为真,不要轻易相信宣传单上的数值。多媒体音箱中的音乐是以播放MP3或CD的音乐、歌曲、游戏的音效、背景音乐以及影片中的人声与环境音效为主的,这些声音是以中高音为多,所以在挑选多媒体音箱时应该更看中它在中高频段声音的表现能力,而不是低频段。若真的追求影院效果,那么一只够劲的低音炮绝对能够满足你的需求。 4、响度 声音的强弱称为强度,它由气压迅速变化的振幅(声压)大小决定。但人耳对强度的主观感觉与客观的实际强度并不一致,人们把对于强弱的主观感觉称为响度,其计量单位也为分贝(Db),它是根据1000Hz的声音在不同强度下的声压比值,取其常用对数值的l/10而定的。取对数值的原因是由于强度与响度的增加不是成正比关系,而是真数与对数的关系!例如声音强度大到10倍时,听起来才响了一级(10dB),强度大到100倍时听起来才响了两级(20dB)。对于1000Hz的声音信号,人耳能感觉到的最低声压为2×10E-5Pa,把这一声压级定为0dB,当声压超过130dB时人耳将无法忍受,故人耳听觉的动态范围为0~130dB。 人对强度相等、频率不同声音感觉是不同的;声压级越高,人的听觉频率特性越平直;声压级越低,人的听觉频率范围越小;频率f<16~20Hz以及f>18~20KHz的声音,不论声级多高,人耳都是听不到的。故人耳的听觉频率为20Hz~20KHz,这个频带叫音频或声频;不论声压高低,人耳对3KHz~5KHz频率的声音最为敏感。 大多数人对信号声级突变3dB以下时是感觉不出来的,因此对音响系统常以3dB作为允许的频率响应曲线变化范围。 5、失真度 有谐波失真、互调失真和瞬态失真之分。谐波失真是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真;互调失真影响到的主要是声音的音调方面;瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟上瞬间变化的电信号的震动而导致的原信号与回放音色之间存在的差异。它在音箱与扬声器系统中则是更为重要的,直接影响到音质音色的还原程度的,所以这项指标与音箱的品质密切相关。这项常以百分数表示,数值越小表示失真度越小。普通多媒体音箱的失真度以小于0.5%为宜,而通常低音炮的失真度普遍较大,小于5%就可以接受了。 6、音箱的灵敏度(单位Db) 音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,一般以87Db为中灵敏度,84Db以下为低灵敏度,90Db以上为高灵敏度。灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。但不能反过来说,灵敏度高的音箱音质一定不好而低灵敏度的音箱一定就好。灵敏度低的音箱功放难以推动(要求功放的贮备功率较大)。所以灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是它与音箱的音质音色无关。 7、阻抗 它是指扬声器输入信号的电压与电流的比值。音箱的输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两类,高于16Ω的是高阻抗,低于8Ω的是低阻抗,音箱的标准阻抗是8Ω。在功放与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输出功率,但是阻抗太低了又会造成欠阻尼和低音劣化等现象。所以这项指标虽然与音箱的性能无关,但最好还是不要购买低阻抗的音箱,推荐值是标准的8Ω。耳机的阻抗一般是高阻抗的——32Ω很常见。功放的阻抗一般可标为等值阻抗,比如4Ω下130W的输出,大概相当于等值的80W的输出。有一个容易与之混淆的名词叫做“阻尼系数”,这是指扬声器阻抗除以放大器源的内阻,范围大约是25~1000。扬声器纸盆在电信号已经消失后还要振荡多次才能完全停止摆动,而线圈发出的电压产生电流和磁场可以阻止这种寄生运动,这就是阻尼。电流的幅度也就是阻尼的效果取决于此电流流经放大器输出级的内阻,这一电阻要远低于扬声器的额定阻抗,典型值为0.1Ω,但由于扬声器音圈的串联电阻和分频网络的串联电阻的存在,阻尼系数难以做到50。 8、信噪比 是指音箱回放的正常声音信号与无信号时噪声信号(功率)的比值。也用Db表示。例如,某磁带录音座的信噪比为50dB,即输出信号功率比噪音功率大50dB。信噪比数值越高,噪音越小。国际电工委员会对信噪比的最低要求是前置放大器大于等于63dB,后级放大器大于等于86dB,合并式放大器大于等于63dB。合并式放大器信噪比的最佳值应大于90dB;收音头:调频立体声之50dB,实际上以达到70dB以上为佳;磁带录音座之56dB(普通带),但经杜比降噪后信噪比有很大提高。如经杜比B降噪后的信噪比可达65dB,经杜比C降噪后其信噪比可达72dB(以上均指普通带);CD机的信噪比可达90dB以上,高档的更可达l10dB以上。信噪比低时,小信号输入时噪音严重,整个音域的声音明显感觉是混浊不清,所以信噪比低于80dB的音箱不建议购买!而低音炮70Db的低音炮同样原因不建议购买。 9、扬声器材质 低档塑料音箱因其箱体单薄、无法克服谐振,无音质可言(笨笨熊注:也不尽然,设计好的塑料音箱要远远好于劣质的木质音箱);木制音箱降低了箱体谐振所造成的音染,音质普遍好于塑料音箱。通常多媒体音箱都是双单元二分频设计,一个较小的扬声器负责中高音的输出,而另一个较大的扬声器负责中低音的输出。挑选音箱应考虑这两个喇叭的材质:多媒体有源音箱的高音单元现以软球顶为主(此外还有用于模拟音源的钛膜球顶等),它与数字音源相配合能减少高频信号的生硬感,给人以温柔、光滑、细腻的感觉。多媒体音箱现以质量较好的丝膜和成本较低的PV膜等软球顶的居多。低音单元它决定了音箱的声音的特点,选择起来相对重要一些,最常见的有以下几种:纸盆,又有敷胶纸盆、纸基羊毛盆、紧压制盆等几种,纸盆音色自然、廉价、较好的刚性、材质较轻灵敏度高,缺点是防潮性差、制造时一致性难以控制,但顶级HiFi系统中用纸盆制造的比比皆是,因为声音输出非常平均,还原性好;防弹布,有较宽的频响与较低的失真,是酷爱强劲低音者之首选,缺点是成本高、制作工艺复杂、灵敏度不高轻音乐效果不甚佳;羊毛编织盆,质地较软,它对柔和音乐与轻音乐的表现十分优异,但是低音效果不佳,缺乏力度与震撼力;PP(聚丙烯)盆,它广泛流行于高档音箱中,一致性好失真低,各方面表现都可圈可点。此外还有像纤维类振膜和复合材料振膜等由于价格高昂极少应用于普及型音箱中,就不谈了。扬声器尺寸自然是越大越好,大口径的低音扬声器能在低频部分有更好的表现,这是在选购之中可以挑选的。用高性能的扬声器制造的音箱意味着有更低的瞬态失真和更好的音质。普通多媒体音箱低音扬声器的喇叭多为3~5英寸之间。用高性能的扬声器制造的音箱也意味着有更低的瞬态失真和更好的音质。 10、音箱的结构与特点 音箱从结构形式上分,可以分为书架式和落地式,前者体积小巧、层次清晰、定位准确,但功率有限,低频段的延伸与量感不足,适于欣赏以高保真音乐为主的音乐爱好者,也是我们多媒体发烧友的首选;后者体积较大、承受功率也较大,低频的量感与弹性较强,善于表现滂沱的气势与强大的震撼力,但做得不好层次感与定位方面会略有欠缺。对于不同音乐的爱好者来讲,这也是在选购以前应该了解的重要内容。由于PC用家很少有具备放置大型落地箱的条件,所以小巧的桌面书架式音箱应该是多媒体有源音箱的首选。总的来说:只要功放模块设计合理,箱体越大,喇叭越大,声音越中听。 11、可扩展性 这是指音箱是否支持多声道同时输入,是否有接无源环绕音箱的输出接口,是否有USB输入功能等。低音炮能外接环绕音箱的个数也是衡量扩展性能的标准之一。普通多媒体音箱的接口主要有模拟接口和USB接口两种,其它如光纤接口还有创新专用的数字接口等不是非常多见,因此不多作介绍。 12、音效技术 硬件3D音效技术现在较为常见的有SRS、APX、Spatializer3D、Q-SOUND、VirtaulDolby和Ymersion等几种,它们虽各自实现的方法不同,但都能使人感觉到明显的三维声场效果,其中又以前三种更为常见。它们所应用的都是扩展立体声(ExtendedStereo)理论,这是通过电路对声音信号进行附加处理,使听者感到声像方位扩展到了两音箱的外侧,以此进行声像扩展,使人有空间感和立体感,产生更为宽阔的立体声效果。此外还有两种音效增强技术:有源机电伺服技术(本质上利用了赫姆霍兹共振原理)、BBE高清晰高原音重放系统技术和“相位传真”技术,对改善音质也有一定效果。对于多媒体音箱来说,SRS和BBE两种技术比较容易实现效果很好,能有效提高音箱的表现能力。 13、音调 指具有一特定且通常是稳定音高的信号,通俗的讲是声音听来调子高低的程度。它主要取决于频率,还与声音强度有关。频率高的声音人耳的反应是音调高而频率低的声音人耳的反应是音调低。音调随频率(Hz)的变化基本上呈对数关系。不同的乐器演奏同样频率的音符,音色虽然不同,但它们的音调是相同的,也就是演奏声音的基频是相同的。 14、音色 对声音音质的感觉,也是一种声音区别于另一种声音的特征品质。不同的乐器在发同一音调时,它们的色可以迎然不同。这是由于它们的基频频率虽相同,但谐波成分相差甚大。故音色不但取决于基频,而且与基频成整倍数的谐波密切有关,这就使每种乐器和每个人有不同的音色。 15、动态范围 声音中最强与最弱的比值,用Db表示。例如一个乐队的动态范围为90dB,这意味着最弱部分的功率比最响部分的低90dB。动态范围是功率之比,与声音的绝对水平无关。如前所述,人耳的动态范围从0到130dB。自然界各种声音的动态范围的变化也是很大的。一般语言信号大约只有20~45dB,有些交响乐的动态范围可达30~130dB或更高。但由于一些因素的限制,音响系统的动态范围很少能达到乐队的动态范围。录音装置的内在噪音决定了可能录制的最弱音,而系统的最大信号容量(失真水平)限制了最强的音。一般把声音信号的动态范围定为100dB,故音响设备的动态范围能做到100dB,就很好了。 16、总谐波失真(THD) 指音频信号源通过功率放大器时,由于非线性元件所引起的输出信号比输入信号多出的额外谐波成分。谐波失真是由于系统不是完全线性造成的,我们用新增加总谐波成份的均方根与原来信号有效值的百分比来表示。例如,一个放大器在输出10V的1000Hz时又加上Lv的2000Hz,这时就有10%的二次谐波失真。所有附加谐波电平之和称为总谐波失真。一般说来,1000Hz频率处的总谐波失真最小,因此不少产品均以该频率的失真作为它的指标。但总谐波失真与频率有关,因此美国联邦贸易委员会于1974年规定,总谐波失真必须在20~20000Hz的全音频范围内测出,而且放大器的最大功率必须在负载为8欧扬声器、总谐波失真小于1%条件下测定。国际电工委员会规定的总谐波失真的最低要求为:前级放大器为0.5%,合并放大器小于等于0.7%,但实际上都可做到0.1%以下:FM立体声调谐器小于等于1.5%,实际上可做到0.5%以下;激光唱机更可做到0.01%以下。 由于测量失真度的现行方法是单一的正弦波,不能反映出放大器的全貌。实际的音乐信号是各种速率不同的复合波,其中包括速率转换、瞬态响应等动态指标。故高质量的放大器有时还注明互调失真、瞬态失真、瞬态互调失真等参数。(l)互调失真(IMD):将互调失真仪输出的125Hz与lkHz的简谐信号合成波,按4:1的幅值输入到被测量的放大器中,从额定负载上测出互调失真系数。 (2)瞬态失真(TIM):将方波信号输入到放大器后,其输出波形包络的保持能力来表达。如放大器的转换速率不够,则方波信号即会产生变形,而产生瞬态失真。主要反映在快速的音乐突变信号中,如打击乐器、钢琴、木琴等,如瞬态失真大,则清脆的乐音将变得含混不清。 (3)瞬态互调失真:将3.15kHz的方波信号与15kHz的正弦波信号按峰值振幅比4:1混合,经放大器后,新增加全部互调失真的产物有效值与原来正弦振幅的百分比。如放大器采用深度大回环负反馈,瞬态互调失真一般较大,具体反映出声音呆滞、生硬、无临场感;反之,则声音圆滑、细腻、自然。 17、立体声分离度 指双声道之间互相不干扰信号的能力、程度,也即隔离程度,通常用一条通道内的信号电平与泄漏到另一通道中去的电平之差表示。如果立体声分离度差,则立体感将被削弱。国际电工委员会规定的立体声分离度的最低指标,lKHz时大于等于40dB,实际以达到大干60dB为好;欧洲广播联盟规定的调频立体声广播的立体声分离度为>25dB,实际上能做到40dB以上。立体声通道平衡指的是左、右通道增益的差别,一般以左、右通道输出电平之间最大差值来表示。如果不平衡过大,立体声声像位置将产生偏离,该指标应小于1dB。 18、阻尼系数 是指放大器的额定负载(扬声器)阻抗与功率放大器实际阻抗的比值。阻尼系数大表示功率放大器的输出电阻小,阻尼系数是放大器在信号消失后控制扬声器锥体运动的能力。具有高阻尼系数的放大器,对于扬声器更象一个短路,在信号终止时能减小其振动。功率放大器的输出阻抗会直接影响扬声器系统的低频Q值,从而影响系统的低频特性。扬声器系统的Q值不宜过高,一般在0.5~l范围内较好,功率放大器的输出阻抗是使低频Q值上升的因素,所以一般希望功率放大器的输出阻抗小、阻尼系数大为好。阻尼系数一般在几十到几百之间,优质专业功率放大器的阻尼系数可高达200以上。 l9、等响度控制 其作用是低音量时提升高频和低频声。由于人耳对高频声、特别是低频声的听觉灵敏度差,要求在低音量时对高频和低频进行听觉补偿,即要求对低频有较大提升,对高频也有一定量的提升。换句话说,当音量减小时,信号中低频部分的减小较高频部分为少。等响度控制即满足此要求,等响度控制一般为8dB或10dB。 20、三维音场处理和环绕声 普通两只音箱为什么会使我们听到并不存在的好像是背后发出的声音呢?大家知道,立体电影就是眼睛产生的错觉而三维音场的产生离不开耳朵的错觉。种种硬件3D音效技术如SRS、虚拟杜比和软件3D技术如EAX、A3D等就是充分研究了人耳接受声响的原理后为降低成本而推出的新技术。本质上讲通过多音箱完成三维音场的效果比两只音箱虚拟出的声场好很多。所以环绕声应该以多音箱配置为主,它们的定位感和空间感强,下面我们来看看有哪几种真正的环绕声:     A杜比定向逻辑(DolbyPro-Logic)环绕声系统 4-2-4编码技术将左、中、右和后侧四方面的音频信息经过编码记录在左右两个声道中;放音时再通过解码器从左右声道中分解还原出原来这4个声道,这4个声道通常称为:前置左声道、前置中间声道、前置右声道和后置环绕声道。科学实验表明,要获得身临其境的真实音响效果,必须在聆听者周围产生一个四面包围的声场环境,整个放声系统使用的声道数越多,聆听者的声场定位感就越强烈,身临其境的感受就越真实。根据目前一般家庭的视听环境,放声系统使用5个声道已能满足声场定位需要,因此,杜比定向逻辑环绕声系统大多使用5声道。从表面上看,5声道杜比定向逻辑环绕声功率放大器确实有5个功率输出端:前置左声道、中置声道、前置右声道、环绕左声道(又称后置左声道)和环绕右声道(又称后置右声道),但杜比定向逻辑环绕声系统中解码器输出的环绕声信号其实是单声道的,5声道功率放大器中的左右两个环绕声道在功放内部是相互串联的。因此,严格地说,将它们称为4声道功放更为合适。     B、THX家庭影院系统 THX并不是一种独立的放声系统,它只是对经杜比定向逻辑处理的立体声信号再进行适当的后期处理,以便获得声音定位准确、动态范围大的真实音响效果。因此,我们说THX是建立在杜比定向逻辑基础上用来衡量家庭影院音响系统的一种标准。 THX系统的系统,它比杜比定向逻辑环绕系统中的解码器多了个THX控制器,THX控制器是杜比定向逻辑解码器的后处理电路,它由超低频电子分频(SubwooferEleGtricCrossover)、再均衡处理(Re-Equalizer)、去相关处理(De-Correlation)和音色匹配处理(TimbreMatching)四部分组成。超低频电子分频的作用是从左、中、右三个前置声道中分离出超低频声道,增加这三个声道的动态。电影院的空间较大,为了与电影院的播放环境相适应,影片在制作过程中特意将声音的高频成分适当作了提升,这样可以使声音具有鲜明感。但家庭影院的环境空间很小,同样的影片在家里播放时就会显得高音过于明亮,控制器中再均衡电路的作用就是对声音进行再均衡,使声音不过于明亮。去相关电路的作用是将输送到环绕声道的单声道信号用模拟的方法转换成左右两个声道,使音响效果更具临场感。音质匹配电路的作用是修饰前置声道和环绕声道之间音色的差异,当声音从前方向两侧和后方移动时使聆听者感觉不到音色的变化。     C、AC-3杜比数码环绕声系统 杜比实验室在1991年开发出一种杜比数码环绕声系统(DolbySurroundDigitaI),即AC-3系统。AC-3杜比数码环绕声系统由5个完全独立的全音域声道和一个超低频声道组成,有时又将它们称为5.1声道。其中5个独立声道为:前置左声道、—前置右声道、中置声道、环绕左声道和环绕右声道;另外还有一个专门用来重放120Hz以下的超低频声道,即0.1声道。杜比数码环绕声系统与杜比定向逻辑环绕声系统、THX系统相比有以下特点: 第一、AC-3系统在录制、解码和放声过程中全部采用5.1个完全独立的声道,提高了信号的信噪比和各声道之间的分离度。 第二、环绕声道为数码立体声,两个声道完全独立,高频放音上限从原来的7kHz拓宽至20kHz,即全音域环绕声,使环绕声更具有表现力。 第三、AC-3系统中的超低音在录制过程中使用单独的录音轨道,并将信号作加重处理,THX系统中的解码器虽然也有超低频信号输出,但它的超低音是从原来的四声道信号中分离出来的,两者的音响效果有很大差别。 第四、AC-3系统提高了环绕声道的输出功率,使5.1个声道都有足够的输出功率。简单地说:现在的DVD影片的音频就是采用AC-3规格录制的。用相应的解码系统与音箱系统能领略到家庭影院的风采。     D、DTS(DigZtalTheaterSystems)数字电影院系统 数字电影院系统是家庭影院环绕声技术中出现的一项全新技术。它也是一个5.1音频系统,即左声道、右声道、中央声道、左环绕声道、右环绕声着和重低音声道。DTS系统也是一种全数字多声道环绕声技术,DTS与数字AC—3不同之处在于杜比数字的压缩率高,编码时采用大幅度删除在理论上认为多余的微弱细节信号,从而达到减少数据量的目的。因此杜比数字编码时的压缩比很高(达12:1),由此也造成了一些细微信号的损失。而DTS则从提高数字空间的利用率着手,使信息数据得以充分利用,因此它的压缩比只有3:1,它的声音还原真实度显然高于杜比数字。由于DTS系统在编码时丢失的信号很少,保留了原有声场中较丰富的细微信号,所以它的声场无论在连续性、细腻性、宽广性、层次性方面均优于杜比数字。现在DTS系统是目前市场上最好的5.1声道环绕声技术。
     
    影音小知之HDCP
    HDCP是High-bandwidthDigitalContentProtection的缩写,中文可称作“HDCP数字内容保护”。HDCP技术是由好莱坞与半导体界巨人Intel合作发开,它可以实际运用在显卡、DVD播放机等传输端,以及显示器、电视机、投影机的接收端之间。是高清电影、电视节目的重要反盗版技术,不支持HDCP协议的显示器无法正常播放有版权的高清节目。   DVD之后的高清电影节目采用了HDCP和AACS反盗版技术,蓝光和HDDVD都使用了这种反盗版技术,高清电视(HDTV)也会使用。使用了HDCP和AACS反盗版技术后电影节目只能在支持HDCP的设备上正常播放,否则只能看到黑屏显示或者低画质显示(清晰度大约只有正常的四分之一),也就便失去了高清的价值。其中AACS是加密技术,同时被用在HDDVD和蓝光光盘当中,保护光盘中的视频内容无法正常复制出来在其它地方播放。   而HDCP协议是用来防止视频内容在传输的过程被完整的复制下来。这种技术并不是让数字讯号无法被不合法的录制下来,而是将数字讯号进行加密,让不合法的录制方法,无法达到原有的高分辨率画质。例如蓝光影碟机在播放高清碟片时无法同时录下清晰的节目,在计算机上播放碟片时无法清晰的录制显示器上的节目。HDCP从始到终都保护视频信号,也就是说整套播放系统中每一个环节都必须支持HDCP协议,如果显示器不支持HDCP协议,那么就无法正常播放高清节目,只能看到黑屏或者低画质的节目。要支持HDCP协议,必须使用DVI、HDMI等数字视频接口,传统的VGA等模拟信号接口无法支持HDCP协议。当使用VGA等模拟信号接口时,画面就会下降成为低画质,或者提示无法播放,从而失去高清的意义,防止了盗版。需要说明的是,HDMI接口内嵌了HDCP协议,带有HDMI接口的显示器都支持HDCP协议。但是并不是带DVI接口的液晶显示器都支持HDCP协议,必须经过带有相应硬件芯片,通过认证的显示器才行。   在电脑平台上受到HDCP技术保护的数据内容在输出时会由操作系统中的COPP驱动(认证输出保护协议)首先验证显卡,只有合法的显卡才能实现内容输出,随后要认证显示设备的密钥,只有符合HDCP要求的设备才可以最终显示显卡传送来的内容。HDCP传输过程中,发送端和接受端都存储一个可用密钥集,这些密钥都是秘密存储,发送端和接受端都根据密钥进行加密解密运算,这样的运算中还要加入一个特别的值KSV(视频加密密钥)。同时HDCP的每个设备会有一个唯一的KSV序列号,发送端和接受端的密码处理单元会核对对方的KSV值,以确保连接是合法的。HDCP的加密过程会对每个像素进行处理,使得画面变得毫无规律、无法识别,只有确认同步后的发送端和接受端才可能进行逆向处理,完成数据的还原。在解密过程中,HDCP系统会每2秒中进行一次连接确认,同时每128帧画面进行一次发送端和接受端同步识别码,确保连接的同步。为了应对密钥泄漏的情况,HDCP特别建立了“撤销密钥”机制。每个设备的密钥集KSV值都是唯一的,HDCP系统会在收到KSV值后在撤销列表中进行比较和查找,出现在列表中的KSV将被认做非法,导致认证过程的失败。这里的撤销密钥列表将包含在HDCP对应的多媒体数据中并将自动更新。   可见要想在计算机上播放有版权的高清节目,不论是HDTV、蓝光还是HDDVD碟片,都要求显示器和显卡支持HDCP协议。不过厂商要为产品打上HDCP的Logo,则需要支付一定的认证费用,还要增加硬件芯片,显然提高了成本,目前只有部分产品通过认证。由于高清节目会逐渐普及,HDCP已成定局,因此支持HDCP协议的设备也会越来越多。                                                      泉州音响-泉州惠威音响-泉州家庭影院-泉州专业舞台音箱-泉州天逸音响-泉州美声音响-泉州杰士音响-泉州3D智能高清影院-泉州市卓博视听设备有限公司
     
    平板电视日常使用小技巧
    平板电视已经进入了普通家庭,家中的CRT电视已经被淘汰了。很多人都觉得平板电视是家中的大件商品,对其过分保护,但是不知有些习惯反而会加速消耗,下面就来看看如何保养平板电视吧。    首先先看下液晶电视的平日保养。避免连续、长时间工作。在不用的时候,一定要关闭,或者降低其显示亮度,否则时间长了,就会导致内部烧坏或者老化。另外,如果长时间地连续显示一种固定的内容,就有可能导致某些LCD像素过热。     液晶电视内部的电子器件对湿度要求很高。当湿度过大时,元件就不能正常工作,甚至有时内部会结露,造成漏电或短路。保持干燥是保护液晶电视的基本要求。不要让任何具有湿气性质的东西进入电视。一旦发现有雾气,要用软布将其轻轻擦去,然后才能打开电源。正确清洁屏幕。可用沾有少许水的软布轻轻将污迹擦去。不要将水直接洒到显示屏表面,水进入电视后会导致屏幕短路。   当周围湿度较大时,液晶屏幕通电后可以通过自身加热驱走水气,所以对于处在这种环境中的使用者,最好每天使用液晶电视半小时,或者至少一星期使用一次。如果长期不使用液晶电视,最好用塑料袋将其封起来,并在塑料袋中加入适量的干燥剂。   一般来说,酒精是一种常用的有机溶剂,可以溶解一些不容易擦去的污垢,如果只是用来清洁显示器外壳,也没什么不良影响。但一定不要用酒精来清洁液晶屏幕,因为现在的液晶屏幕,都在屏幕上涂有特殊的涂层,使屏幕具有更好的显示效果,一旦使用酒精擦拭显示器屏幕,就会溶解这层特殊的涂层,对显示效果造成不良影响。最好使用专业的清洗剂。   再来看一下等离子电视的保养有什么不同。等离子电视的高功率众所周知,因此一定要保证它的散热效果,否则一旦散热不当将会对等离子屏幕造成致命伤害,甚至是烧毁。当电视处于开启状态时不要在机器上面覆盖物品,并要注意通风。每搁一段时间要注意清理尘土,防止尘土所带静电这个"隐形杀手",并且要注意防潮。   早期的等离子产品在长时间的使用后容易产生屏幕局部灼伤的现象,让屏幕长期停留在一个画面,就好像让人不挺的工作而得不到休息,在每个等离子气室放光状态长期不变的情况下,画面就会像影子一样留屏幕上挥之不去。因此一定不要让等离子电视长期定格在同一画面,避免这种不可修复的损伤。现在的等离子电视很少会出现此现象,而且一般等离子电视都具有自擦拭功能,如果观看同画面时间较长,可以使用此功能进行自修复。   擦拭屏幕不要过于频繁,而且最好专用的屏幕擦拭材料或柔软的棉布。另外,不要用化学制剂来擦拭,否则会破坏屏幕表面用来提升画面效果的氧化物保护膜。水也不是很好的清洁剂,因为它会在屏幕上留下水痕。所以最好选用专用的等离子屏幕清洁剂。   最后,无论是液晶电视还是等离子电视都要切记不要自行进行拆卸,自己动手一旦损坏了关键的部件会造成电视的硬伤,那样再需要更换部件可就得不偿失了。                                                         泉州音响-泉州惠威音响-泉州家庭影院-泉州专业舞台音箱-泉州天逸音响-泉州美声音响-泉州杰士音响-泉州3D智能高清影院-泉州市卓博视听设备有限公司
     
    超重低音摆位与设置
    当你精心地调校一套家庭影院系统时,要为超重低音音箱找到一个最佳的位置,使家庭影院系统实现最佳的组合和音效,对于家庭影院用户来说这一直是个很大的挑战。 在这个挑战中,有两大因素是不可或缺的,包围聆听区域的听音室边界和这些边界所包围空气储存能量的能力。这两大因素结合起来,就决定了聆听区域的独特的声学特性。 反复的试验是获得最佳音效的关键和实用的方法。现实中不存在完美的摆位位置,你只能寻找那些接近完美的位置。你需要画出许多张草图来,并要在某些方面做出一些妥协。妥协不仅是听音室声学特性的结果,而且也是出于美观、实用及其他方面的考虑,如老婆的偏好,你就不能不当回事儿。在有些家庭中,老婆的偏好可能还是最有决定性的因素。 本宝典之超重低音摆位秘籍将向各位看官介绍在一个听音室里如何摆放两只超重低音音箱。这里传授的招术不需要任何类型的测量仪器,你只需要带着一双耳朵就可以搞定一切。当然,你还要有最基本的测试信号,如一张测试CD大碟,或是含有大量低频内容的音乐CD唱片。如果你有一个可以准确测量声压的仪器,当然最好但是如果你没有,也不要担心,后面我们自有高招。 一、听音室的控制 许多人都为其听音室的“理想尺寸”而感到自豪。一般情况下,听音室的面积越大,低频驻波能听到的问题就越少。为了得到平滑和均衡的低频音效,听音室的天花板要不低于3米,宽度要不少于3.6米,长度要不少于7.5米(如果想得到更深沉的低频,则要不少于9.1米)。听音室的各边长(包括对角线)不应是声波波长的整数倍,否则将会出现共振现象。当然,听音室越大,就越需要吸音设施,以减少声波反射的时间,但是驻波一般不会在大听音室内形成。另一点非常重要的是要使用吸音材料,这样低频的衰减时间就大体与中频和高频的相同。这就是人们所说的“中性的听音室”。轻而柔韧的墙壁可充当很好的吸音壁,在这里低频音将穿过墙壁,再也不反射。由石膏板、木材和双层石材以正确的结构建造起来的墙壁可达到这种效果。一间世界级水平的听音室通常需要使用吸音/散音材料,以消除共振或回声。要当心墙壁中的小洞洞,它们也能引起共振。建造一间具有良好的低频响应、正确的内部声学特征和一流的外部隔音效果的大听音室是专业音响师的本事。 二、音箱的安放——使用脚钉还是隔震垫? 音箱可以安装在墙壁中的一个小洞中,音箱的前面板与墙壁平齐。这种安装方式要求有专业音响师的技能,我们不做太多的讨论。主音箱必须与地板去除耦合效应。沉重而坚硬的脚架其顶部要不大于音箱的底部,以避免声音的衍射(这是梳状滤波的一种)。脚钉稳定效果好,但是使用地毯时则容易扎破地毯。 有些人建议在沉重的音箱下面垫阻震地垫来代替脚钉。不管采用哪种摆放方式,其目标就是要减少同步共振,或是减少在箱体、地板和墙壁之间传导声波。箱体和脚架的共振频率应当非常低。用拳头敲一敲箱体,要确认它没有一种共振的特性,向你的音响系统输入一个正弦波信号,听一听看箱体有没有振动。 三、音箱的定位 在进行超重低音音箱的摆位之前,我们先假定:(1)你有一双健康的耳朵,可以评估你的听音室的声学特征(2)除非特别声明,你都是在使用两只超重低音音箱(3)你有足够的测试信号软件,以测试你在聆听位置听到的声场不同位置的特点,以及听音室是如何影响音效的(4)音响系统所有很必要的校正工作都已经完成了。 超重低音音箱的摆位和校正可分成5步进行: 1.超重低音音箱的摆位调整2.聆听者的座位调整3.主音箱与超重低音音箱之间的相位调整4.各种参数的均衡5.超重低音音箱与主音箱的增益匹配。 我曾见过在一个听音室里系统地调整音响系统,以确定多个超重低音音箱最佳摆位的不同方法。下面就是方法之一: 这是一个需要反复试验的过程,你可能要一遍一遍地听同一个内容。当你厌烦时可以坐下来休息一会儿,以将听觉疲劳的影响降到最低。在每次测试的每一步都要做好笔记,要利用一些图表,尽量多记下一些细节,如音箱的摆位和设置参数等,这样当你感觉音效还不如一个小时以前的,你就可以再调整回到以前的状态。切记,在这里你要与许多变量打交道,记录下每样参数可以使调整的过程更快更高效。 下面是具体的操作步骤: 1.将你的整个听音室的地板用胶带纸贴分成许多约0.2平方米(约为20厘米×100厘米)的区块。这些区块划分完成后,你的聆听位置就可以在这些区块里测试。如果你担心这样会在地板上留下胶带印,可以选择那些不会留下印迹的胶带。 2.制作一张表格,系统地记录下你在每个区域里聆听某一只超重低音音箱的感觉。如果你没有记录下这些数据,你很容易把你在每个区域里聆听的感觉忘记掉。 3.如果可能,将这些聆听区块里的座椅搬走,将两只超重低音音箱摆放在聆听区域的中心,朝向听音室最长边的中心轴线。 4.将两只超重低音音箱的增益向下调,并将它们的相位设置为0°,将解码器上的均衡设置为“平坦”位置,将测试音乐通过左、中、右声道音箱回放,提高两只超重低音音箱的增益,直到你在混音音效中听到了它们的声音。然后再把增益调高一点儿,然后再调低,直到你刚刚听到它们出现的混音音效时。不要担心,后面还要进行最后的微调:现在你所做的就是要从超重低音音箱中获得合理的、管用的回放音量。一旦这个音量设置好了,关闭所有的声道。这时我们假设超重低音音箱的分频点设置为80Hz或附近位置。 5.将你的CD或DVD播放机设置为循环播放状态,然后在每一个区块聆听,记录下你的听觉感受。 你马上会注意到在某些区块里,声音的平衡感要比其它区块好得多。在你的表格中记录下来。一旦你在每一个区块都试听过后,走到前面,沿着你已经选择好的轴线方向移动超重低音音箱离墙更远一些。然后在听音室的各个位置上再试听一遍,记录下每一个区块里的感觉,记下在哪些区块里的音效听起来尤其好或坏。用不了多长时间,听音区块音效好和坏的模式就会出来了。反复地进行上面的过程,直到你对超重低音音箱摆位的音效满意为止。最后,记下每只超重低音音箱聆听效果最好的区块。从你记录的表格中,你将找到超重低音音箱的最佳位置。 6.在找到了听音室中音效最好的区块后,将超重低音音箱移动些位置,再进行一次聆听测试。这次,再走到最初的聆听区域的区块里,这时,你会发现,移动一下座椅的位置会改进在聆听区域里的超重低音音箱的音效。如果你受到墙壁或其它物体的限制而无法移动座椅的位置,你可以跳过这一步。 7.一旦你找到了超重低音音箱和聆听位置的“最佳效果”地点,再把所有的声道都打开,再调整超重低音音箱的增益。揭掉胶带纸。 四、分频点的调整 8.在第4步中提到的80Hz的低通滤波分频频率对于你的音响系统是最佳的分频点。但是假如你需要调整它,或是对调整分频点感兴趣,下面就是一些找到新的分频点的快捷方法。为了完成这一任务,你需要将主音箱和超重低音音箱都运行起来。如果你计划把主音箱设置为“大”模式,就要把它们设置到这种模式。 你坐在聆听位置,让一个助手将解码器的超重低音音箱低通频率向下调整,直至你听到超重低音音箱和主音箱的声音明显地分离开来。然后再让你的助手把超重低音音箱低通频率向上调整,直到你感觉超重低音音箱和主音箱的声音完善地融为一体,实现了平滑的过渡。 我曾经利用音乐和粉噪声信号成功地完成了上述步骤。一旦你设置好了分频点且音效最好,再挪到另一个座位上,重复上面的过程。这样你最终将找到一个综合音效最好的分频频率。当你进入均衡阶段时,你会发现有必要再对分频点进行调整。 五、相位/延时调整 9.你可能会发现调整相位设置(一般都在超重低音音箱上调整,必要时也可在解码器上调整)将会使主音箱/超重低音音箱的综合音效更加均衡。试验能马上显示是否有改进:你可能会在某一个相位上听到更多或更少的低频。改变相位会对你听到听音室的声学音效产生正反两面的影响,这样你在聆听位置所听到的音效也会不同。要进行相位调整,你必须清楚这样做会带来喜忧兼半的效果。像前面说过的那样,你坐在聆听区域的不同位置试听,让你的助手调整一只超重低音音箱的相位(将另一只关闭),反复试听,直到获得最佳的音效。然后再对另一只超重低音音箱进行同样的试验,这时要把第一只音箱关闭。最后,再将两只超重低音音箱都打开,如有必要再对它们进行更多的调整,你会发现这一过程使用不同的测试软件会更有帮助。 尽管延时调整是出于不同的目的,我还是将它与相位调整归到了一起,因为当你调整延时参数时,你也就改变了相位。延时可以看成是系统地摆放超重低音音箱或降低各超重低音音箱之间信号传送路线差异的电子方法。延时调整可以以不同的目标来进行,这在专业音响和家用音响领域都经常使用。有些人发现忽略掉相位设置,把精力都放在延时上会更好办一些。在各超重低音音箱音效的集成过程中,延时可以用来使来自超重低音音箱和主音箱的直射声同时到达聆听位置。知道了声音的速度,你可以很快地算出多种摆位方式下信号传送距离的差异(这样就算出了延时的多少),但是如何算出在图39a中的延时数量呢?对于这种特定的情况,假设前超重低音音箱和左中右音箱的摆放模式可使其声音同时到达聆听位置。计算声音从左、中、右和前超重低音音箱传送到聆听位置的时间(以ms为单位)或距离(以英尺或米为单位)。然后再计算出后方超重低音音箱的延时。 例如,假设你的左、右、中主音箱/前方超重低音音箱离聆听位置5米远,而后方超重低音音箱离聆听位置1米,那么5m–1m=4m。因此你需要对后方超重低音音箱进行4m的延时。这样,从主左、右、中/前方超重低音音箱和后方超重低音音箱发出的声音就可同时到达聆听位置。 六、均衡设置 10.均衡。做这一调整要特别小心:它产生的声音问题可能和解决的问题一样多,尤其是在错误应用的时候。有些解码器能做得很好,但也有的做得很糟糕。要清楚它的局限性,并切记它均衡的是超重低音音箱的直达声而不是你的听音室!在动手之前,有几点要牢记在心。一个均衡器是一个对频率做出调整的电子设备,它无法纠正时间方面的声学问题。没有模拟均衡器可以对频率响应曲线中特殊陡的曲线进行均衡,所以你只能把精力放到使频响曲线变得平坦,或使波峰降低方面。多年来,我曾经见过多种不利用测试设备而设置一个均衡器的技术。下面是最有效的一种方法,这里假设你使用的是一台参数均衡器。这种均衡器在微调超重低音音箱时是最好的设备,它可以调整超重低音音箱的增益、带宽和频率。结合到一起,你就可以有效地调整低频频谱。说到这里,你已经完成了许多工作,可有效地改进超重低音音箱与你的音响系统的集成。你已经了解了听音室空间的一些知识。当你的参数均衡器的均衡尺都设置为0时,播放你的测试软件,听一听在频率响应中有没有波峰存在。如果需要,可以在聆听区域的每一个座位上都进行一次这样的测试。 我们首先要对可听到的共振多费点心。将主音箱和超重低音音箱都设置在开启状态。选择一个正确的波段点,调整出一个适当的增益值,如+3~+4dB和一个较高的均衡值Q。然后慢慢地调高,再调低频率大小,你要仔细地找到那个增益最明显的频率点,你可能需要做几次。一旦最大的频率增益效果找到了,你就找到了共振频率。慢慢地降低那个频率的增益,直到波峰消失,取而代之的是一种平衡而中性的声音。现在改变均衡Q值,直到你听到的声音更加的平衡自然。如有必要,再调整增益值。对其它稍低振幅的共振频率重复上述的过程,直到你满意为止。现在在聆听区域的各个座位上再试听一下。 这样做的目的,就是要在聆听区域的所有的座位上,找到一个你听到的可接受的频率响应的折衷位置。这可能根本无法做到。相反,你可能在聆听区域里只能找到一个座位能达到可接受的音效。但遵照这种方法,你就可以找到超重低音音箱最佳表现的摆位和参数设置。                                            泉州音响-泉州惠威音响-泉州家庭影院-泉州专业舞台音箱-泉州天逸音响-泉州美声音响-泉州杰士音响-泉州3D智能高清影院-泉州市卓博视听设备有限公司
     
    SACD与传统CD的区别——ZT
    SuperAudioCD的缩写,是索尼和飞利浦在它们联合开发的MMCD(单面双层结构的高密度光碟)基础上研制推出的新数字音频格式。 SACD采用了名为DSD(DirectStreamDigital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通CD的6倍。SACD以高达2.8224MHz的采样频率(为CD44.1Khz的6倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比CD(44.1KHz/16bit)或DVDAudio(96KHz/24bit)的波型更为完整。 因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz频率范围内的动态范围达120dB。 SACD容量与DVD-Audio相同,均为4.7GB。 SACD是取代传统CD的最具震撼性数码科技革命产品,由飞利浦公司和新力/索尼公司发明。SACD经由DSD系统录制,音讯容量比CD大六倍,取样频率比CD高64倍。SACD是现代最佳音响制式,音效表现令人耳目一新。其DSD(DirectStreamDigital)作为一种全新的革命性数码制式和储存技术,能有效地将母带所有的数据都容纳下来,且保存能力比起现在所有的母带更长久更稳定。 CD先天不足促成SACD CD已是二十年前的技术,有着先天的不足,它在像真度上仍未能超越模拟时代的黑胶唱片。传统CD技术发展了二十年也发展到了极限,仍有很多让人不满意的地方,例如因容量的关系需把部分讯号删除,正如CD只有20kHz,而SACD可达100kHz,虽然人的耳朵不太能听出这种细微的差别,但SACD因其空间大,的确存在着一种空气感,给人立体的感觉。从这一点上来说,SACD有着黑胶的味道,给人一种回归的怀旧色彩。 总的来说,SACD同时融汇了黑胶唱片的容量大与传统CD体积小的优势,更能实现多声道兼容,让声响更具空间感、立体感,层次更丰富,保真效果更出色,能最大限度地做到非常接近录音室的效果。 SACD能把录音室声音带回家 从黑胶进化到CD,再从CD进化到SACD,除了是格式不同外,其录音与制作上也有180度大改进,由模拟演进成数码,我们能做到的也比以前多。就算歌手走音也能改成没走音,这是以前模拟时代所不具备的,结果却是养了一些不懂唱歌的歌手。而SACD的好处,则是可以做到非常接近录音室的效果,通过它作为载体,我们可以简单地把接近于录音室效果的声音带回家。 SACD与传统CD的区别 SACD/CD 频宽20Hz-100KHz/20Hz-20.05KHz 讯噪比120分贝/96分贝 编码技术1比特DSD/16比特PCM 取样频率2.8224MHz/44.1KHz 光盘储存量最大8.7GB/700MB(0.7GB) 声道数二声道或多声道/二声道 防盗版能力极高/易于被盗 SACD具有极高的防盗版能力 到目前为止,全世界暂时只有少数SACD中心,可以提供这种录音和母带制作服务。每一个制作中心的DSD系统都装有独特防盗版注码器,所以SACD可以杜绝翻版,对所有唱片公司和所有的消费者都是一个重要的利益保障。 回放SACD所需的硬件 由于SACD是一个全新的音讯储存媒体,在与CD同直径的光盘下储藏比CD大6倍以上的信息,检拾讯号时须要用比CD更精密的激光光束,因此要回放SACD必须要使用SACD唱机才能回放出SACD。同时SACD是用DSD这种最新的编码技术来储存音讯,所以必须用DSD的译在码组件来译码才能播放音乐,而一般CD的PCM译码是无效的。在一般的CD机或DVD机只能回放混合型SACD光盘中的CD层。 要在家中享受SACD,更换一台SACD唱机是必须的。它能回放所有SACD及CD,功能足可替代现有的CD唱机。唯一考虑的事,是根据你的需要来决定购买一部多声道SACD机还是两声道立体声SACD唱机。其它的器材无需再添换,而越高质的器材越能发挥出SACD的优点。 SACD受到了众多硬件与软件商家的热捧与追随 多家生产商如SONY、飞利浦、安桥等,都已经推出包括SACD立体声及多声道回放能力的环绕声入门组合,进一步使大众更容易享受到这革新数码科技的成果。同时多家高级发烧音响品牌Krell、Accuphase、dCS、MusicalFidelity等,都如雨后春笋般推出各自的高级SACD唱机,令SACD犹如百家争鸣。目前,SACD无论在硬件器材或软件上都广受超过80家厂商以上支持,当中包括EMI、Sony环球、BMG、金嗓子、天龙、马兰士、先锋等等跨国名牌。 SACD价格日渐下降至消费者可接受程度 在各大厂商支持下,SACD日渐流行,而SACD的售价也已由最初的高端价格日渐下降,而一些真正高质的发烧级录音更已经出现同价的情况。在可望的几年内内,SACD的售价会跟CD十分接近。SACD取代CD的全新数码科技革新时代将指日可待。 SACD在发烧友中威望甚高 SACD能够风行,发烧友的推波助澜是必不可少的。SACD的音色能经起最专业的最挑剔的耳朵的检验,追求音色的乐迷能在SACD中获得最大的满足。故SACD在发烧友一族中的威望非常高。香港消费者有一个怪现象:就是还没有SACD硬件的人亦买SACD,他们的本意是打算暂时听CD层,到日后升级时就可以听SACD层。 DSD升码CD DSD是SACD的专用编码技术。是由飞利浦公司(Philips)和新力/索尼公司(Sony)共同研究开发出一种新的数码制式和储存技术,能有效地将母带所有的数据都容纳下来,而其保存能力比起现在所有的母带更长久更稳定。这种数码制式被命名为DSD(DirectStreamDigital), 母带经SACD中心进行升码程序处理之后,产生出来的CD,一般被称为DSD升码CD,由于母带经过升码程序,其音讯质量和动态都有很明显的提高和改善,这是音响数码科技革命的必然结果。现在适逢是SACD取代CD的交接期,用DSD升码CD不失为SACD过渡期最佳之产品,可以初尝SACD的滋味,加深认识到SACD这个作为取代CD的新数码科技无限潜力。DSD升码CD的音响效果一定会令人耳目一新!SACD.jpg(36.96KB) 2010-8-3110:23
     
    3D投影机解决方案
    随着3D娱乐时代到来,近期不少网友询问使用3D投影机该如何搭建3D影院。的确,3D电影与3D游戏的普及大大刺激了个人消费者对于3D显示设备的购买欲望,而3D平板电视的受限于显示尺寸,正好给了3D投影机一个极好的发挥空间。     目前,很多家用投影机都具备3D显示能力,但是由于所采用的3D标准不同,其应用方向与搭建方案也不相同。特别是刚刚接触投影机的玩家,对于各种3D标准更是一头雾水,所以小编今天帮您梳理一下目前最常用的单机3D投影解决方案。 缺少3D游戏资源!DLP3D解决方案   DLP3D是一种内置于DLP3DReady投影机的3D技术,通过独特的连接方式可使DLP投影机无缝发送3D数据,使有源眼镜连接投影机,而无需任何专用的发射器或第三方传输设备。相比其他3D技术,德州仪器DLP开发的DLP3D技术拥有庞大的产品资源,市场中几乎90%的DLP投影机都标配了这一功能。 ●DLP3D投影机推荐 DLP3D投影机   在主流家用市场,由于DLP3D功能最高仅支持720p与WXGA分辨率,因此可选择的高性价比高清产品只有四款,分别是明基W600+、宏碁H5360、奥图码IS500、奥图码XE151、优派PJD6531W,售价均在5000元-6000元之间。而在高端家用市场,全高清投影机三星A8000和夏普Z17000同时支持DLP3D与3D蓝光双重标准,但产品售价高达30000元以上。 ●单机3D投影解决方案-DLP3D方案 DLP3D投影方案   在3D系统搭建方面,DLP3D投影机需搭配电脑、SSP播放软件、左右/上下格式的3D电影片源以及DLPLink眼镜来实现3D显示,看3D电影是最主要的用途,其中3D眼镜的价格在300-500元不等,系统搭建总体成本不高,但应用范围有限,而且需要一定的电脑操作能力。 优点:产品选择空间大、眼镜价格便宜、总体投入成本不高、无需要外接发射器。 缺点:主流机型不兼容3D蓝光标准、不能直接接驳3D蓝光碟机或PS3实现3D显示、没有对应的3D游戏、全高清DLP3D投影机价格昂贵,需要一定的电脑操作能力。 投影机选择最少!NIVIDIA3D解决方案   当PC从2D走向3D时代,GPU的发明者NVIDIA推出了3D立体幻镜技术来实现3D显示,这一技术涉及图形处理器(GPU)、专用3D眼镜、软件以及经过认证的显示器、投影机或笔记本。目前,只有优派和宏碁的部分投影机产品支持NVIDIA3D技术,并且经过了NVIDIA官方认证。 ●NVIDIA3D投影机推荐 NVIDIA3D投影机   正如上面提到的,在主流家用市场,具有NVIDIA3D功能的家用高清投影机非常少,而且最高分辨率也仅支持到720p与WXGA分辨率,这款两款机型分别是宏碁H5360与优派PJD6531w,同时支持NVIDIA3D与DLP3D两种技术,售价在6000元以下。 ●单机3D投影解决方案-NVIDIA3D投影方案 NVIDIA3D投影方案   NVIDIA3D组建方案比DLP3D略微复杂一些,经过NVIDIA认证的3D投影机需搭配NVIDIA3D眼镜、NVIDIA发射器、采用NVIDIAGPU的电脑、SSP/PD等播放软件以及3D电影片源或PC游戏,而且同样需要一定的电脑操作能力。目前,NIVIDIA3D正版眼镜的价格较高,普遍在千元以上。不过,NVIDIA拥有丰富的电脑游戏资源,同时这一技术可以通过PD软件播放3D蓝光电影。 优点:拥有庞大的电脑游戏资源、支持左右/上下格式3D电影与3D蓝光电影。 缺点:产品选择空间小、无1080p级别产品、正版眼镜价格贵、需额外购买NVIDIA显卡与发射器、总体投入成本较高,需要一定的电脑操作能力。 搭建成本最高!3D蓝光解决方案   2009年12月,蓝光光盘协会(BDA)的3D工作组宣布,蓝光3D立体标准规范“Blu-ray3D”已经制定完成,硬件制造商、内容供应商可根据这一规范进行产品开发,以保证各个设备之间的兼容性,是影音圈里最正统的3D规范。目前,已有多款支持3D蓝光标准的1080p投影机上市,但是产品售价比较昂贵。 ●3D蓝光投影机推荐 3D蓝光投影机   对于打造3D娱乐影音室的专业玩家来说,对应3D蓝光标准的1080p投影机才是终极选择,只是这些产品定位较高,最低售价都超过了30000元,更适合影音发烧友选择。目前,可选机型包括索尼VPL-VW90ES、夏普XR-Z17000、JVCDLA-XC380/780/980。 ●单机3D投影解决方案-3D蓝光方案 3D蓝光投影方案   3D蓝光作为影音圈的通用的3D标准,相关设备之间的兼容性更有保证,支持3D蓝光的家用投影机可以直接搭配3D蓝光碟机或PS3,播放3D蓝光电影、玩最新的PS33D游戏。当然,音响发烧友还可以添置对应3D功能的AV功放,打造专业的影音空间。 优点:搭建难度低、支持3D蓝光电影与3DPS3游戏、无需电脑。 缺点:正版蓝光电影/PS3游戏价格高、暂时没有低端机型可选。 折中的选择!DLP3D转3D蓝光方案   目前来看,三种解决方案各有优劣势,DLP3D的组建成本最低,但应用有局限;NVIDIA3D拥有丰富的PC游戏资源,但是投影机的选择空间最小。相对来说,3D蓝光有着最好的通用性,但是投影机的价格过于昂贵。可能是考虑到DLP3D投影机的占有率最高,因此便有了第四种解决方案。 ●3D高清视频处理器 3D高清视频处理器   DLP3D投影机专用外设“3D高清视频处理器”在3DDLP投影机与3D蓝光播放器之间架起了一座桥梁,其主要作用是进行3D信号转换处理,通过它可以让具备DLP3D功能的投影机兼容3D蓝光内容,既可以看3D蓝光电影,也可以玩3DPS3游戏。不久前,优派正式在国内抢先推出了3D高清视频处理器VP3D1,官方报价在3000元左右。 ●单机3D投影解决方案-DLP3D转3D蓝光方案 DLP3D转3D蓝光方案   DLP3D投影机之3D蓝光解决方案由DLP3D投影机、3D眼镜、3D高清视频处理器与3D蓝光播放机或PS3组成,可以兼容3D蓝光电影与PS33D游戏。由于DLP3D投影机的选择范围较大,因此这一方案比较容易实现,只是目前单独购买3D高清视频处理器的价格相对较高。   此外,优派推出了两个3D方案专属套装,A套装包括优派SVGA投影机PJD5133、3D高清视频处理器VP3D1与3D眼镜一副,预计售价4999元;B套装包括优派WXGA投影机PJD5523W、3D高清视频处理器VP3D1与3D眼镜一副,预计售价6999元,没有投影机的用户建议选择套装更实惠。 优点:搭建难度低、支持3D蓝光电影与3DPS3游戏、无需电脑。 缺点:正版蓝光电影/PS3游戏较贵、仅适用DLP3D投影机、仅输出720p120H信号。                           泉州音响-泉州惠威音响-泉州家庭影院-泉州专业舞台音箱-泉州天逸音响-泉州美声音响-泉州杰士音响-泉州3D智能高清影院-泉州市卓博视听设备有限公司
     
     


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