鉴赏音响的基本概念
    我们要提高对音乐的鉴赏能力,一定要多听、多做比较。每一种乐器都有其独特的频谱、音色,播放一首乐曲时,音箱系统放出的音色与实际乐器演奏的音色有那些不同,偏离多少等。为了进行听力对比,首先应该来了解一些声学名词概念、人耳的听觉特性和音响设备的主要技术参数指标。 一、电声学名词解释 1、纯音:它有两种含义: (1)指瞬时声压随时间作正弦变化的声波; (2)指具有明确单一音调的声音。 2、基音:是指复合音中频率最低的成分。 3、泛音:复合音中频率高于基音的成分,其频率可以是基音频率的整倍数,也可以不是。各种乐器用不同演奏方法能产生数量和强弱各不相同的泛音成分,即便基音相同也能具有不同的音色。 4、声波:弹性媒质中传播的一种机械波,起源于发声体的振动。声波范围为20Hz-20kHz、频率高于20kHz的声波为超声波,频率低于20Hz的声波为次声波,超声波和次声波一般不能引起听觉,只有频率在两者之间的声波才能听到,我们把能够听到的声波称为音波或可听声。 5、声场:指媒质中有声波存在的区域,不同的声源和环境可以形成不同的声场。 6、响度:又称“音量”,人耳对音量大小的一种感受。取决于声强、频率和波形。 7、音色:又“音品”,主要由其谐音的多寡及各谐音的相对振幅所决定。 二、人耳的听觉特性 人耳对声音的方位、响度、音调及音色的敏感程度是不同的,存在较大的差异。 1、方位感:人耳对声音传播方向及距离、定位的辨别能力非常强。人耳的这种听觉特性称之为“方位感”。 2、响度感:对微小的声音,只要响度稍有增加人耳即可感觉到,但是当声音响度增加到某一值后,即使再有较大的增加,人耳的感觉却无明显的变化。通常把可听声按倍频关系分为3份来确定低、中、高音频段。即:低音频段20Hz-16kHz、中音频段160Hz-2500Hz、高音频段2500Hz-20kHz。 3、音色感:是指人耳对音色所具有的一种特殊的听觉上的综合性感受。4、聚焦效应:人耳的听觉特性可以从众多的声音中聚焦到某一点上。如我们听交响乐时,把精力与听力集中到小提琴演奏出的声音上,其它乐器演奏的音乐声就会被大脑皮层抑制,使你听觉感受到的是单纯的小提琴演奏声。这种抑制能力因人而异,经常做这方面的锻炼,可以提高人耳听觉对某一频谱的音色、品质、解析力及层次的鉴别能力。 三、影响音质、音色的主要技术指标 1、频率范围(单位Hz):功率放大器在规定的失真度和额定输出功率条件下的工作频带宽度,即功率放大器的最低工作频率至最高工作频率之间的范围。 2、频率响应(单位:分贝dB):功率放大器的输出增益随输入信号频率的变化而提升或衰减和相位滞后随输入信号频率而变的现象。这项指标是考核功率放大器品质优劣的最为重要的一项依据,该分贝值越小,说明功率放大器的频率响应曲线越平坦,失真越小,信号的还原度和再现能力越强。一套好的音响器材,除要把各种乐器的音韵再现外,还要把各种乐器演奏的位置、距离、场面再出出来。 四、高保真的含义 无论个人偏爱的是哪种色调或机型,如果播放出来的音色与原来乐器演奏的音色有听觉上的差异,就不能算是一台好设备。高保真音响(Hi-Fi)的真正含义是高还原度。如果你的音响设备不能还原出原有乐器的音色韵味,那么就称不上高保真设备。当我们利用主观听觉判断某一音响设备时,要充分注意这一点,不要因个人的偏爱而影响正确的判断与鉴别能力的提高。                                         泉州音响-泉州惠威音响-泉州家庭影院-泉州专业舞台音箱-泉州天逸音响-泉州美声音响-泉州杰士音响-泉州3D智能高清影院-泉州市卓博视听设备有限公司
     
    家庭影院与自动化系统
                                           家庭影院与室内设计的关系   很多家居都在装修工程进行中或完成后才找影音工程公司,但影音器材的配置非常讲求与环境的配合。如果有一个很实际的问题提出:“一百吋荧幕放下来时碰到电视柜刚欠一吋位,怎么办?”家庭影院并非简单得只是一套电线器材零件的安装,而是一个以先进机器为配备,促进美观而又舒适的视听享受和以生活为主的环境。否则地上一摊摊的电线,只会扰乱生活,难以谈得上享受。 纵然居室细小,但市场上仍有不少适合的微型器材配衬。(产品为"Bose"系列)      此外,不少削足就履的情况亦在隘狭的居住环境中出现。例如一间只有四百平方呎又要求一百吋荧幕的公屋客户设计家庭影院,由于投影机与荧幕距离有限,一百吋荧幕也只有八十吋的投影影像,资源便因此浪费了。有时室内设计师对影音器材的有限知识及设计亦会构成设备安装的障碍。一个案例:“设计师把超低音喇叭放置在木柜上,但低音喇叭的声响靠地面震传开去,所以唯有在柜底钻孔,让声响传达到地面。”此外,很多环境布置上的用材均要特别配合,例如天花用木方,用以扣锁音色;窗帘不能用太软或太硬的布料,否则过于吸音或音色太反弹,罗马帘便较适中;灯光亦不能直射荧幕,如此会扭曲影像;地面最好铺羊毛地毡,因毛可吸音和适度地反弹音色。 家庭影院绝对是一项与室内设计息息相关的器材设置项目。      事实上,很多时候影音工程公司都要迁就着现场环境,如面积、设计、阳光等,来给客户选择器材和作出恰切的工程处理;并且因系统涉及到其它电器、线路的安装,工程人员都要联络供货商、室内设计师、装修技工等,谋求最妥善的配合。 "Bose"的"BUILT-INvisible"内置式电视安装,能将家具与器材融为一体,无损家居典雅的美感。 "起居室够宽敞,便可随心所欲地用上一套具份量的先进影音设备。 "现时的家庭影院进展至立体电视游戏的阶段,亦可以将互联网络投射到大荧幕上,利用鼠标和键盘遥远控制。                   十大错误   若要令家庭影院得到如期效果,甚至是物超所值,便不能不注意以下的十大错误。       一、不可因节省金钱而采用旧的或电视机的喇叭作中央频度。系统中每个声道应有相近特性的喇叭。   二、不能将后置扬声器直接对着听众。后置喇叭应在听众背后的两侧,若是放得太近,会限制音场,削弱环回立体声的效果。   三、不能在前方使用无方向性的喇叭。前置喇叭必需是有方向性的,用以在前方提供最佳的声响定位。   四、不要期望小型喇叭会有上佳的家庭影院效果。若以小型喇叭与超低音喇叭一起使用,只有较低质素的重低音效果。   五、不要小看超低音喇叭的功用。无论喇叭有多大,一、两个高质素的超低音喇叭都可以增强表现力。   六、不应期望"盒装"的家庭影院。自购盒装的喇叭虽然方便,但未必能配合得到家中各式影音系统;同时,自己安装喇叭也未必放置得正确。   七、不要擅自决定荧幕的大小。荧幕过大会让观众有如坐在戏院前排般看得很辛苦,而且影像质素也会变差。荧幕的斜对角不应大过荧幕与座位之间距离的1/3或少过1/5。   八、不能将电视放在角位。角位荧幕令家庭影院的前置喇叭不能放于理想位置,而令环回立体声受阻。   九、不能接受没有调校妥当的电视。   十、应向合格和富经验的专业人仕或公司购置家庭影院的器材。合资格的影音公司可以为个别家居依据预算和环境,度身设计系统布置和选取适合器材,而且亦有送货、设定系统、教导使用器材的服务。 平均的投射距离的计算法应是1.5×荧幕阔度,例如荧幕有1.80米阔时,投射机应在2.70米远。                   家居自动化   其实家庭影院只是家居自动化的其中一个项目。所谓家居自动化,是一项编排(scheduling)。即是在预先编程后,设备会自动依据环境的变化而作出调整,如西斜的房子在日落时冷气会作出室内的温度调节;屋内没有人时灯光会在数分钟后自动关上;警钟会在有人潜进屋内时响起,讯号并会接驳到指定的接收器。所有的设定,包括对讲机、电话、传真机等,都只需要一个计算机控制屏便能处理。 “AMXTilt-screen”微型轻触式控制屏,体积轻巧,屏幕竖立式设计可方便座台式的控制,或平面放置时亦可携带在手,方便轻松。     然而现时家庭影院所给的都只是在激活电影程序时,投影机、荧幕、灯光、窗帘等会同一时间自动开关和调校功能,与能够"因时制宜"的自动化系统相比,也只是低层次的机动性运作。 全新“VideoTouchXtraBrite”有源矩阵显示器,即使在周围明亮的光线下,依然保持清晰。彩色控制图画,包括输入的图形和照片,配合10.4英吋/640x480屏幕,在任何角度下均十分鲜明。                              有限的认识与意识   人们对家居自动化的意识和认识不深。同时自动化系统多靠Windows软件运作,而在本地安装的多是聘有佣人协助家务的家庭,要求人人都能操作便较困难。   有限的认知和意识亦是影音工程公司面对发展商与建筑师的难题。对实践家居自动化有极直接关连的发展商与建筑师,都是各大家庭影音设备工程公司的联系对象。一座建筑物本身若能有充足的线路接驳,影音工程的进行便更轻便快捷,亦有助扩充遥控的范围和功能。但自动化系统由于尚未受到注目和认识。                                  泉州音响-泉州惠威音响-泉州家庭影院-泉州专业舞台音箱-泉州天逸音响-泉州美声音响-泉州杰士音响-泉州3D智能高清影院-泉州市卓博视听设备有限公司
     
    DTS公司及其技术背景
    文字   DTS是今年家庭影院市场的热门话题,内置DolbyDigital/DTS双解码功能的AV功放机成为市场新宠,内置DTS5.1解码输出的DVD播放机也陆续推出。下面,我们来了解一下有关DTS公司的基本情况及其技术背景。   DTS技术与美国金牌导演斯皮尔伯格和美国UNIVERSAL环球电影公司有着千丝万缕的联系。DTS总公司位于美国好莱坞,在比利时的布鲁塞尔等地设有分公司,公司主要架构分为以电影音乐录音现场及电影院的编、解码导入为主的专业用“数字影院系统”和以家庭用解码器的开发及DVD/LD/CD等套装软件的导入为主的消费电子用“DTS技术”两大部份。   DTS技术在1993年1月由德利贝尔格先生所创立。90年代初,在电影数字声轨刚开始被提出的时候,德利贝尔格提出用CD-ROM来记录压缩声音信号的方案,在当时,虽然早已开发出将数字声音信号直接写入软片的技术,但这种技术的读取方式经常会出现读取错误的情形,稳定性也还不尽理想,而CD-ROM已经在电脑领域大量被采用,供给量稳定,价钱也便宜,采用CD-ROM来记录的方式,只要在放映影片时安装记录有音频数字信号的CD-ROM就可以了,没有必要一定要记录在传统的软片上。   这项技术开发出来以后,一在电影界公布,马上受到大导演斯皮尔伯格和环球影业公司的高度重视,决定在大型科幻电影“侏罗纪公园”中首先尝试采用DTS技术,结果,“侏罗纪公园”一片凭逼真的特技制作和慑人的数字环绕音效征服了观众,以全球9.2亿美元的票房收入掀起一股“侏罗纪旋风”,成为有史以来最卖座的电影之一,仅次于1997年的“泰坦尼克号”和1999年的“星球大战前传”。斯皮尔伯格对DTS技术给予了高度评价,环球电影公司也相当看好DTS的前景,因此,斯皮尔伯格和环球电影公司甚至和德利贝尔格共同合作成立了DTS公司。   自从斯皮尔伯格在“侏罗纪公园”首次采用DTS以来,许多好菜坞电影亦纷纷开始采用DTS的数字环绕音响系统。许多导演、制作人员以及混音师认为DTS是声音再现性最佳的系统,甚至可以和原来优异的70mm电影胶片的磁迹声轨相匹敌,而影剧场的经营者也认为DTS制作出来的电影充满了魅力,而且DTS技术操作容易,因此获得了绝对性的支持。在DTS问世的第5年,拥有DTS声轨的电影已经超过了200部,新出品的好莱坞电影几乎都同时具备了DolbyDigital和DTS声轨。而作为播放电影终端的电影院,采用DTS还音系统的正在急速增加,目前装有DTS的电影院,在北美超过了60%的电影院装有DTS还音系统,欧洲也超过了25%,亚洲停渤?5%,这些数字还在继续增加中。可以说,DTS已经和杜比数字并列为数字环绕声轨之雄而得到世界上大多数电影院的大力支持,与Sony公司的SDDS一起成为电影业界的三大数字环绕声系统。   在消费电子方面,在1996年初,DTS解码器用的芯片开发完成,大约一年之后,许多音频产品制造公司开始采用这项技术,到1998年底,授权制造独立DTS解码器或内置DTS解码功能的AV放大器的厂家已有12家,目前,几乎市面上所有4000元以上的AV放大器均内置了DTS解码功能。   DTS软件方面,1997年1月,“侏罗纪公园”的DTS-LD碟开始发售,尤其以UNIVERSAL公司的电影为主,其后,DTS的DVD电影也开始发售。但在数量上,DTS的碟片仍远远落后于DolbyDigital的版本。   对LD而言,DolbyDigital杜比数字方式的数据传送率为448kbps,而DTS对信号的压缩比和DolbyDigital的信息量相比为3倍以上,与16bit/44kHz/2声道的线性PCM大致相同,约1411kbps,因此,DTS数据占据了更多的空间。在日本,规定了EFM数字声音作为LD的标准格式,没有空间再容纳DTS的音频数据,所以,日本版的LD甚至看不到有DTS的版本。对DVD而言,5.1声道DolbyDigital格式的典型数据传送率为384kbps,而实际上记录在DVD上的DTS声音的传送率与48kHz/16bit/2ch的线性PCM声音大致相同,达1536Kbps,比收录在LD、CD上的DTS信号的传送率(1411kbps)还要高一些。DTS-DVD的声音一般是以DTS5.1声道+杜比数字2声道的组合方式出售。DTS和DolbyDigital不同,是有5.1声道存在,而DolbyDigital可以灵活地选择从1声道到5.1声道的形式。由于DTS比DolbyDigital数据率更高,所以2个小时左右DTS格式的DVD电影往往要省去一些多语言、多角度等功能或影片花絮、制作特辑等额外的附加内容,也难以同时具备DolbyDigital5.1或者PCM声音供选择,除非采用容量更大的双层结构DVD碟片或者双面DVD,以保证画面的质量。否则,是达不到导演及电影制作者对DVD品质方面的要求。因此,除了“拯救大兵瑞恩”以外,大导演斯皮尔伯格的许多作品(如侏罗纪公园、迷失世界等)一直无缘与AV爱好者见面,直到最近,才发行了期待已久的“大白鲨”特别版DVD。   参与DTS制作过程的声音设计者表明,DTS可以进一步拓展在电影、音乐等方面应用的可性。Enterprisestudio的亚尔·休得认为,5.1声道对现场音源最有效果,而且能创造出广播录音的2声道混音所无法实现的临场感,他曾经7次获得过制作奖。而作为一直支持DTS技术的环球电影公司里,由麦斯·斯特罗和克拉克·兰帝组成的声音设计工作室已有20年电影混音的丰富经验,曾经制作过“生死时速”、“水世界”和“龙卷风暴”等风靡全球的著名大片,他们表示,DTS和杜比立体音响的LT、RTMaster、DolbyDigital及SDDS的竞争性,首先是从混音作业开始的。他们所设计的6声道MACMaster全部是格式化的。   所有的影剧场都以数字声轨重播时,加强环绕立体声效果的大胆混音就有可能了。数字声轨在音质方面,尤其是在扩展动态和保证高信噪比方面,其革命性的意义是同等重要的,在制作DTSMaster时十分注意这一点,在编码时环绕声道的140Hz以下的信号必须和超低音声道分开。当然如果不是这样的话,环绕声道也可以以全音域来设定,象“生死时速”、“龙卷风暴”中的声音处理就几乎是按这样的设定去进行的。
     
    喇叭线是长些好还是短些好
    对于喇叭线作为一个影响声音的环节,从HI-FI高保真这个角度出发,就应该是越短线材自身 的影响就越小。。 这就好比音箱中的分频器,是一个非用不可的累赘。从任何物理学上解释也不能解释的通缩短喇 叭线会使低音浑浊,相反,只有过长的喇叭线由于内阻相应增大,会导致低频变差。   在没有高素质喇叭线的前提下,线材肯定是越短越好,对声音的影响就越小。世界上有不少著名 的有源音箱(比如ATC50Asl)设计出发点之一就是要消除喇叭线的影响。   有人喜欢“把喇叭线的音色调和增加到声音中”,所以喜欢把喇叭线留的长长的,以便在系统 中多增加一些喇叭线的特点。这是一个另类玩法,不能否定完全这种玩法,因为玩音响的旁门左道 很多,有些理论上无法解释的东西,在实际中真的可能是有效的,比如你的系统声音尖锐偏亮中低 频薄,那么通过使用长长的声音丰厚的喇叭线,有可能是有改进的。这就是一种校音技巧的问题 了。所以不能完全否定。但是这毕竟是下下策。如果你的系统很中性平衡,如果也使用了这样的长 喇叭线,那声音不就浑暗发蒙了吗。所以无捆怎么说,中性、平衡、无或少渲染,才是我们发烧友 所提倡追求的,从这个概念上来说,你自己应该能够明白喇叭线到底是越短越好还是越长越好了。 其实你自己做个实验不就什么都明白了吗,这很简单的,使用同样的线材,分别为1。5米和5米, 先后在系统上AB对照一下,结果就有了。   我写文章是很认真的,既然这样说,我当然也是作过实验的了,我使用相同的线材,分别给 “大头虾”兄制作了两条喇叭线,一条为2。5米,一条为5米,在相同的系统上使用,5米的线明 显的速度和质感下降,高频的延伸缩水,空气感打了折扣。但有发烧友觉得平滑了,柔顺了。如果 有人喜欢这种所谓的“平滑、柔顺感”那么喇叭线长了肯定是对他们的胃口了,因为他们喜欢这种 感觉。   总之音响玩法无一成不变的定局格式,更没有绝对的对与错,别人的经验只是供借鉴和参考。最 权威的结论就是你自己的耳朵,尽管你的权威耳朵可能在不断在升级变化,那么你的发烧理论和经 验也就在时间和实践中得到了完善和印证。                                       泉州音响-泉州惠威音响-泉州家庭影院-泉州专业舞台音箱-泉州天逸音响-泉州美声音响-泉州杰士音响-泉州3D智能高清影院-泉州市卓博视听设备有限公司
     
    走出音箱的误区
    在音响系统中,音箱的结构最简单,但所起的作用却最重要。音箱是音响系统中最终的环节,是把电信号转化为声音信号的关键部位。由于音箱的结构部件不多,就导致了任何一点的不足而影响整个的重播效果。对音箱的评价,又是以主观听音——最终音乐重播的好坏作为标准的。因此,也就产生了以下的第一个问题:这就是音箱的技术测试和主观音质评价的统一问题。 一、关于音箱的测和听 具有一定HiFi经验的朋友,都会有这样一个共识:这就是音箱的技术指标和主观试听存在着差距。 为什么会这样?这就要从头、从现行的音箱测试的主要技术指标谈起。 在音箱的技术指标中,最重要的有如下几条:这就是频率范围、承受功率、灵敏度和相位特性以及瞬态特性。 频率范围又称频响,是指音箱中从低音到高音的重播范围。在某些时候,一对小型民用音箱和一对大型监听音箱标出的频响范围可能是一致的;但在主观听音时的感觉却截然不同。这到底是为什么呢?难道是测试不准确还是有人故意做假吗?在正常的情况下,上述的推测都不对,而是另有原因。 原因1:目前的测试标准与实际应用中的距离 目前的频响测试标准,仍沿用多年以前的1瓦·米的标准。在多年以前制定音响测试标准时,1瓦1米下的音箱频响曲线,在很多的时候,代表了满功率的测试,是接近实际使用中的情况的。那个时代的音箱,基本上属于小功率、高灵敏度型的。对于输入1W的测试功率来说,基本上代表了小功率音箱的实际工作状态。而近年来,随着音箱制造技术的发展,绝大多数的音箱已经大功率、低灵敏度化了。这就使目前的频响测试,离实际使用的差距越来越大。 目前多数的音箱、主要是指家用音箱,它们的承受功率都超过了50W,有些甚至达到了200W。而灵敏度,仅仅能达到82~86dB。 在这种情况下仍采用1瓦·米的频响测试,就会产生测试与使用不符的情况。输入1W的测试信号,仅相当于多数音箱功率的1/50~1/200,而这些音箱的实际使用功率一般为15~50W,峰值时甚至会达到满功率使用,这就引出了一个测试本身偏离实际的问题。 一个准确、可行的测度方法,理应尽量去模拟被测试器材的实际工作状态,这时的测试结果才最为有效。 因此,在音箱的频响测试时,如果能增加一项半功率频响测试,那这条半功率频响曲线,将对音箱的实际工作产生最现实的影响。 例如,一只标称为200W的小型音箱,当使用100W半功率测试信号去测试它时,你将会看到它在低频方面的严重劣化与失真度的大幅度增加(图1)。 为什么会是这样?这是因为低音扬声器单元受音箱等效内容积的制约和受倒相管等因素的影响,还有箱体自身的谐振增大,必然会产生以上的结果。 用1W的小功率信号测试音箱只相当于没受过专业训练的人小声唱歌剧,不是实际工作状态,而真正的实际工作状态是到舞台上大声唱,所以小嗓子的好听和舞台上的演出完全是不同的概念,是两回事。 因此,对现代音箱增加半功率的频响测试,不但具有非常现实的指导意义,而具有打假的功效——可以使那些标称2000W的小音箱彻底暴露出本来面目。 原因2:现行的测试标准过于宽松 主观听音和频响测试的不统一,还有另外一个原因,这就是目前的测试指标过于宽松,不够严格。 现行的音箱频响测试,以-3dB为标准。换句话说,是以高频端和低频端发出的声音衰减一半时的频率作为计量的最终频率。 对于高音单元制作技术不断发展成熟的今天,一只中档以上的高音头发出20kHz的高音已毫无问题。目前世界上最先进的绢膜软球顶高音的高频已达到了40kHz而金属膜的高音头高频上限已达到了80kHz。再加上高音单元受音箱箱体的影响较小,所以目前中档以上的新型音箱,高频方面不会产生问题。对高频重播影响较大的,仅仅限于高音单元的低端分频点的选择、与中音单元的衔接是否优秀和是否有足够的功率余量。 对于低音单元来说情况就复杂得多。尽管低音单元的制造技术也有着很大的发展,尤其是新型的振膜材料不断问世,低音单元的技术指标也已经不错了。但低音单元的测试指标,和它装在音箱上之后的实际指标之间的差距是很明显的。有些时候,一只优秀的低音单元,装在一只毛病百出的音箱箱体之上,将使它原有的优点彻底丧失。 例如设计不合格的箱体,会产生比较严重的中低频谐振,这种谐振不仅仅会使音箱重播时产生声音染色,而且还造成测试曲线的劣化。 说到低频测试曲线的优劣,就谈到了目前的测试标准过于宽松,不够严格。 如图2a与图2b所示的二条曲线的低频响应,都可以最终计量为30Hz,但重播低音的表现却大不相同。为什么曲线上有明显的差异而测量判读后的结果却相同,这就是因为以-3dB作为判读的标准太宽松了。如果计量时以-2dB或-1dB作为计量标准,那么这两条曲线的测量结果就大不相同了。 一般认为,衰减量在-3dB以内的音频频响是有效频响。衰减得太多,其在重播时所起的作用基本上就被淹没了,失效了。但大量的实践证明,经过严格训练的人耳,可以达到相当高的分辨率与准确度。人耳可以清楚地分辨出零点几个dB的不同造成的重播音色方面的差异。所以,如果在进行音箱频响测试时,除提供-3dB的标准结果之外,还能辅助提供一条-1dB的测试结果,将为该音箱提供更加具有实际意义的参考。 大型监听音箱的测试指标比较“准”,其实这个“准”字在此处并不代表正确无误,而是指测试指标与主观听音更加接近。既然前边提到了目前以1瓦·1米的测试方法存在着不足,那么在现行的测试标准范围之内,有哪些音箱的技术测试与主观听音结果最为接近呢?答案如下:这就是大型监听音箱和质量比较好的大型民用音箱。 结果为什么会是大型音箱?其原因有三。其一是大型音箱的箱体内容积大,所以在实际工作中的低频响应受箱体内容积的制约就小。其二是大型音箱的承受功率较大、功率余量较大,在工作中达到过载失真的可能性相对比较小。尤其是大型监听音箱,所留的功率余量非常大,根本没有产生过载失真的可能性。其三是大型音箱的低音单元口径相对比较大,在产生同样的低音时,单元的行程很小,失真也就相对比较小。 二、关于音箱的具体误区 1.大音圈长行程的说法不够准确 常听见有人提到大音圈长行程一说。所谓大音圈,是指音圈的直径比较大,这很好理解。但长行程,就另当别论了。因为长行程只是一个相对的概念,在有真正可比性的前题下,音圈越大,行程只能相对越短而丝毫不可能加长。 从图3a和图3b可以看出大音圈短行程的道理。决定低音单元行程的长短,有两个关键因素。一个是粘在扬声器纸盆外圈的折环(多数为橡胶、泡沫塑料和经过处理的布料制成)是否够宽、有足够的弹性范围。从理论上讲,折环越宽,弹性越强,所获得的行程越长。但折环不可能过于的大、弹性也不可能过于的强。折环过大,将降低单元的有效驱动面积。假如一只6.5英寸的低音单元折环过大,也就只能起到一只5英寸低音单元的作用了。再有就是行程再长的小口径单元,也根本不可能发出频率足够低、具有实用性的低频。 决定低音扬声器行程的另一个因素是粘贴在扬声器纸盆底部的定芯支片。因为扬声器纸盆只有通过折环和定芯支片的两点固定,才能使扬声器纸盆可靠地前后运动。定芯支片由加了胶的棉麻纤维、合成材料制成。定芯支片的弹性范围是有限度的。所以目前制约低音单元行程的,并不是橡胶折环,而是定芯支片。由于定芯支片的直径不可能做得很大,绝不会达到或超过橡胶折环的直径,所以音圈的直径越大,而定芯支片的直径又有限,留给定芯支片的活动范围就越小,换句话说就是扬声器的行程越小。只有在音圈较小时,定芯支片可活动的范围才相对比较宽裕,所以,大音圈、长行程的低音单元只是一种相对而言的说法,并不准确。 2.长行程的小口径低音单元代替不了大口径低音单元 常常有人说,小口径长行程低音单元,只要行程够长,就可以发出足够的低音。这是一种错误的观点。从理论上讲,只要在同一单位时间里,驱动同体积的空气就可以产生同等级的声压。但具体到低音单元来说,这是不现实的。因为过大的行程和过强的空气压缩比,会导致重播的声音严重失真。对于大口径的低音单元(直径在200mm以上),在达到足够的声压时,由于扬声器纸盆的驱动面积大而行程较短,重播时的失真较小,音色较好。既使是在一种比较理想的状态下,目前的音箱声失真也只能做到1%。在小口径、长行程低音单元工作时,由于过大的行程导致失真度的迅速上升,是一种保量不保质的假象。所以对于多数的小型、小口径的音箱来说,既便是音箱的小功率测试低频还可以,但在实际使用中与大型大口径音箱来比,差距还是相当大的,是本质性的差别。所以在有条件的时候,选择大型的音箱是有道理的。 3.低灵敏度音箱的音色各不相同 曾经有一个时期流行着这样一种说法,这就是低灵敏度的音箱音色好。其实这只是一种比较片面又不科学的说法。 决定音箱音色好坏的主要因素只有频响、瞬态特性、阻尼特性和承受功率等几方面。与灵敏度无关。换句话说,对于同样承受功率的音箱来说,在相同的重播音量下,灵敏度越低的音箱,所需要的输入功率越大,就越接近过载,失真会相对增加。 在20年前,由于扬声器单元自身的技术质量还没有达到一个比较好的程度。在制作音箱时,只能在分频器上加了很多的衰减校正电路。最终的结果是频响曲线直了,但灵敏度大幅度地降低了,只能达到82dB左右。在这种情况下,通常要用大功率的功放才能较好地驱动低灵敏度的音箱,但在大功率的驱动下,低灵敏度的小型音箱很容易产生过载失真,甚至不能播放某些大动态的音乐作品。 由于音响科技的发展,目前已有多种型号的灵敏度超过100dB的监听级、Hi-Fi级的音箱问世,其最高灵敏度已经接近110dB。 4.音箱内的吸音棉并不代表质量档次 “没有吸音棉的音箱是低档的音箱”,这种说法是不准确的。 低档的音箱里没有吸音材料,这是一个现实。 在套装机和廉价的成品音箱中,基本上都没有填充吸音材料。因此,就有人得出了这样一个结论:低档的音箱里没有吸音棉,往低档音箱里加入填充材料可以改善重播效果。 其实上述的结论没有什么因果关系,不存在内在的任何关联。 吸音材料在音箱中只起两个作用,一是消除音箱箱体的某些谐振与染色;二是适当缩小音箱的体积。对于音箱属于哪个档次毫无关系。 有些人以为往音箱中增加填充物是一剂万能的良药,这就大错而特错了。 其一,只要音箱的箱体设计合理,自身没有明显的谐振,箱体又足够大,完全可以不加填充材料就能制作出高品质的音箱。在全世界的音箱制作领域中,这种成功的例子很多。在音箱箱体中不加填充材料,对音箱的瞬态特性有好处。 一只经过认真设计、认真加工制造的音箱,其出厂时已基本上达到了一个比较理想的状态。在这种情况下随意改变音箱内填充材料的有无、多少,会对音箱的重播造成很多影响,而这些影响多数是负面的。 过多的填充物,会造成重播时的声音发肉,瞬态特性差,有气无力。虽然在测试时,曲线会有所改善,但主观听音时声音表现则会劣化。有一点必须要明确,这就是音箱是听的,不是看的。 5.关于音箱的分频器 在音箱的分频器中,主要的只有3类元器件:这就是电感线圈、电容和电阻。 电阻的作用是衰减器,用来平衡各频段的声音比例。选用时只要功率够大就行。对于小型音箱的高音衰减电阻来说,选用金属膜的电阻效果会好一些。 电感的作用是滤除高音,选通低音。近年来流行了很多种用异型漆包线绕制的电感线圈。其中有多股绞合漆包线、六角型漆包线和带状漆包线等等。每一种异型线材的电感线圈,都被称之为具有某种神力。但事实真的如此吗?其实不然。 对于音箱用电感线圈的要求,只有三条。一条是电感数值准确;一条是自身的直流电阻低;一条是不易产生饱合失真。 关于数值准确,只要在生产过程中,逐只用高精度的仪表去测量、校准就行了。 要想降低电感线圈的自身电阻,就必须提高漆包线自身的导电能力。漆包线自身的导电能力和它们的截面积与截面形状有着密不可分的直接关系。当导线的横截面为圆形、正方形、六角形时,效率最高。 具体到绕制电感线圈,六角形横截面的漆包线,可以有效地减少匝间的空隙,提高电感的效率。尤其是圈数较大的多层线圈,改善的效果将十分明显。但采用六角形漆包线时,制作成本也会大幅度地提高。所以,如果不是在很高档的场合使用,选用纯度在4N以上的圆形无氧铜漆包线,效果就已经相当好了。在选择漆包线的线径时,也绝没有线径越粗越好之说。只要电感量合乎要求后,其直流电阻是低音扬声器音圈直流电阻的十分之一左右就行。电感的直流电阻太大了,直接影响音箱的低频阻尼特性;电感的直流电阻太小了,又会无谓地加大制作成本。 至于分频器电容的选择,也绝不会出现一只电容就令音箱的重播产生根本性的改变。对于自己动手制作音箱或想改进成品音箱的朋友,首先要有比较明确的目的。在制作音箱时,要根据扬声器单元的投资去选择分频电容的档次。 例如你买的是几十元1只的高音单元,再花20元钱为它选配电容就不值。你还不如买百元1只的高音头,选择几元1只的分频电容来得实惠。如果你已买了300元1只的高音单元,花几十块钱买分频电容,这才叫门当户对。 对于音频电容,品牌不同、材质不同,对重播的影响也不同。但这些内在的、细致的差别是在中档以上的高音单元里,才能得到较好地体现的。 对于低频段的分频电容,主要以容值准确、耐压、可靠为主。相对于高音分频电容来说,要求相对可以低一些,因为大容值的高档电容实在是太贵了。经常处于一种使用后得不偿失的状态。 6.钕铁硼的优与劣 对于扬声器单元来说,磁性材料是它们的骨骼,是它们动力的基础。选用高磁能积的材料制造扬声器单元,是提高扬声器灵敏度的好方法。但不是惟一的方法。 对于扬声器的磁性材料,尤其是大功率低音扬声器的磁性材料,有一条很重要的标准就是热稳定性一定要好。钕铁硼磁性材料的磁能积很大。但它也有致命伤。一是它本身容易氧化;二是它的热稳定性差。钕铁硼磁性材料的居里温度很低,在80℃时,其性能将下降到参考温度的80%(参考温度为24℃)。这就说明了这样一个问题:如果是一只没有经过特殊散热处理的钕铁硼低音单元,在大功率工作时,由于温度升高的影响,会导致低音的不足。这种音色的变异,对于多数音乐爱好者来说,是可以明显地觉察出来的。 所以,目前国外的多数扬声器生产厂家,基本上把钕铁硼材料作为高音单元的磁性材料,并采取较为有效的散热措施。很少将钕铁硼磁性材料应用到低音单元的制造工艺之中。 经过多年的Hi-Fi实践,大多数的人基本上可以明确区分出不同的音频信号线对重播音色造成的微小差别。而由于钕铁硼磁性材料热稳定性差而造成低音单元高于10%的频响变异,将是一个不小的遗憾。 7.采用减磁法改善音质不可取 前一阵子,曾经流行过减磁法改善音质的说法。所谓的减磁法,是指在成品音箱的扬声器单元磁体上,吸附一些大号的铁钉子。使单元本身的磁性得到一定的分散,降低了扬声器单元的灵敏度,改变了原有的Q值。采用减磁法调整音箱的重播效果,会起到一定的作用。但减磁法只适合于那些原来听着声音发干、发紧的音箱。不可能适用多数的场合。对于采用减磁法能改善播出的音箱,采用调整音箱内吸音材料和调整音箱倒相管的方法同样可以达到目的,而且音箱的灵敏度不会受到损失。 8.理想小音箱的频响曲线 由于小型音箱的低音重播能力受音箱箱体的制约最多,频响测试曲线和主观听音间的差距也最大,这也就对小音箱的频响测试曲线提出了一个折衷的、新的要求。这种要求是:频响的低端不过于追求较低的数字化的效果,不可刻意追求低频端的延伸低于35Hz或更多,因为对于使用小口径低音单元(6.5英寸以下)的小型书架式音箱,它那低于40Hz的测试频响,在实际应用中的意义不大。但假如把频响测试的低端频率改为50Hz,把曲线变成低端有一个小峰而高频端略有些下降的曲线,将在不超出测试标准的前题下,大为改善重播时的音响效,在重播音乐时,你会感觉到低音比较丰满有力,重播音色厚道、甜美。 关于音箱的误区,其实还有很多,想在一篇文字中把它说清楚是不可能的。随着科学技术的发展,走出了旧的误区,还会遇到新的误区。因此要想少走弯路,就得真正与国际接轨,不断地学习才行。                                               泉州音响-泉州惠威音响-泉州家庭影院-泉州专业舞台音箱-泉州天逸音响-泉州美声音响-泉州杰士音响-泉州3D智能高清影院-泉州市卓博视听设备有限公司
     
    数字音视频常用术语解释
    现在的音视产品广告中,都会有很多令人生畏的现代音视技术术语。这些新词不但高中阶段和文科大学生接触不到,就是无线电类的本科生也都没法在正常的课程中学到。每每用不大熟悉的新名称来介绍产品,似乎就技高一筹似的。不少术语又被廉价奉献、乱贴标签,结果搞得消费者也不得不去弄懂那些本来就用不着研究的术语。本文找几个最基本的术语给以解释,希望当你再次见到时,不会心中无底。 取样率:模拟信号是连续的,而数字信号是断续的。所以,模拟信号变成数字信号的第一步就要从连续的信号中,有间隔地一点点取出信号这就叫取样。取样的密度就是取样率,用频率Hz来表示,1Hz就是1秒钟取一个点,CD的取样频率为44.1kHz,即1秒钟的波形上要均匀取出44100个点来。 取样率愈高,一点点用线段连起来就愈接近原始模拟波形,但需要记录和处理的数据就多了。现代取样理论证明,取样率只要为最高需要的信号频率的二倍高一点,那么这个频率的信号就可被恢复出来。当然,这时把一点点连起来的波形与原波形比较已面目全非,但信息没有丢失,而数据量大大降低了。 人类听觉的最高频率为20kHz,所以,40kHz以上的取样率原则上已足够。所以,早期的数字音频中CD取44.1kHz,数字磁带DAT取48kHz。新世纪的数字音频DVD最高取样率高达192kHz,也就是说,差不多高到96kHz的频率都能重放出来。 量化比特率:相当于模拟数值中小数点取到几位或日常生活中以元、角还是分做最小单位的意思。数字信号只有“0”和“1”两种记录方式,所以只能用二进制方式来记值,比特是英文bit的音译,就是“位”的意思。所谓量化比特率就是指用多少位的二进制数来计量取样点上的信号值。 一开始的视频信号量化比特率为8bit,信号有28=256个量化值。若最大信号正好用足8比特的话,小于1/256的信号就只能当零处理了。而且每二个相邻数字的差距也必需大于1/256才能分得开,当二个原来不同的数值用同一个二进制值来表示时,实际数值与记录数值之差就成为量化噪声。所以,比特率已决定了整个系统的理想状态下的最小噪声、动态范围和信噪比,模拟信号在理想状态是没有这种限制的。亮度信号用8比特量化,灰度等级最多只有256个,如果RGB三个色度信号都用8比特量化,就可以获得256×256×256=16777216,即近17万种色彩。 量化比特率愈高,层次就分得愈细,但数据量也成倍上升。每增加一个比特,数据量就翻一翻,现在DVD播放机视频处理能力大多为10比特,数据量就是8比特的4倍,灰度等级能有1024个。如果后端设备和你的视力确实能享受到这么高的灰度分辨率当然是好事,否则就是信息资源的浪费。 高倍再取样:音视碟片上的数字信号都是按格式规定制作上去的,CD为44.1kHz/16bit取样率/比特率,DVD、数字录像带等以MPEG2数字视频格式记录的图像亮度信号为13.5MHz/8bit,色差信号原始取样率为6.75MHz/8bit。不管碟片档次高低,规格都是一样的。不像模拟磁带或唱片,好坏会出入很大。播放机如果要想输出更自然流畅的声音和画面就要采用一种叫高倍再取样技术:在数字信号从数字再次变换成模拟之前,在原格式的采样点中间再插入一些点,插入点的比特率又比原来的高几个比特。这样,点与点之间的间隔密了,台阶低了,数模变换后的模拟波形的毛刺更小,对模拟滤波器的要求也可降低。 自适应压缩:按原始取样得到的数据直接存储或传送,比特量太大,如果要求画质或音质进一步提高,问题就更严重。另一方面,数字信号有模拟信号不具备的特点,即可以进行各种各样的处理。自适应压缩就是其中之一。所谓自适应就是指算法能按照信号的特性自行进行不同压缩比的压缩。例如,有某个很大的声音成分存在的时候,人耳对另一些较轻的声音就听不见了,另外,人耳对轻到一定程度的声音本来也听不到。自适应压缩就会按技术人员预先设定好的阀值,把听不到的声音数据全丢掉,数据量就可大大减小。视频画面中不少部分变化是很慢的,甚至微毫不动,这样帧与帧之间真正有差别的地方并不多。这些不变的地方可以不必每次都重复地一次又一次记录,只记录改变的部分即可。这也是一种自适应压缩。从压缩方式看自适应压缩多少会丢掉一些信息,算法的好坏就在于那要丢得多又要用户听不出或看不出差别。 无损压缩:无损压缩是一种不丢失任何信息的压缩方式,计算机中的文件压缩技术就是一种无损压缩。压缩后比特量大大减少,但经解压恢复后就与原来的信息一模一样。实际上这是一种信息组织和记录方式上的技巧,与自适应压缩有本质的不同。新世纪音频采样率达192kHz,量化率24bit,为CD数据量的七倍。一张DVD碟片还只能放与一张CD碟片同样多的双声道立体声音乐节目,如放多声道影音信息,就得降格才能放全。如果用自适应压缩又与新世纪音频的高信息量初衷相悖,所以,杜比公司设计出一种叫MLP的无损压缩方式使DVD-A既可以含多声道又保持高信息量。 数码率:简单说就是每秒声音或图像需要的数据比特量,单位为Mbps,每秒多少兆比特,也叫传输速率。不经压缩的CD声音数据流的数码率为2×44.1×103×16=1.4112Mbps这里还没有考虑其它处理或控制用的比特量。数据进行经压缩处理后,同样一秒钟的声音或图像就可以少用些比特量。这样记录时占用的介质可少些,传输时通道的速率要求就可以低些。如果是无损压缩,当然压缩率越大越好。不是无损压缩,那多少会丢失一些信息,似乎数码率大反而好些。所以,光看数码率的大小,很难讲是好还是不好。如果同一影片的DVD碟片,数码率高的就比数码率低的要好,因为高比特率碟片压缩掉的信息少。如果是音质画质相同的压缩算法,最终数码率小的编码方法就比大的好,说明其压缩技术更先进。 数字功放:数字功放是指能将数字音频信号直接进行放大的功率放大器,也即D类放大。全部通道都进行数字处理,直到接喇叭时,才用一副LC低通滤波器把大功率数字音频中的模拟成分滤出来由喇叭放音。其最大的外在特征是电源效率高,整机可达80%以上。功率管的散热板比同功率传统功放小得多,电源部分大都用开关型稳压电源。所以,相对同功率模拟功放器来说体积小、重量轻。如果用来放大模拟信号,反而要多加一个模数变换器,把原模拟信号变成脉宽调制的数字音频信号,再给后面电路处理。这里有几个容易混淆的术语要一起介绍一下。 数字化功放,这是较早出现的名称,指模拟功放中用了一些数字技术,如数字音量调节、遥控、数码显示屏、数字环绕声、卡拉OK等等,但真正的功率放大部分还是使用模拟AB类放大电路。机身较大较重与模拟功放器外观没大区别。还有数字式功放,似乎是指能接音频数码输入的那种功放。功放本身需有音频解码器和数模变换器,把接入的数码音频变换成模拟信号后,再进行传统的功率放大。因多出了数字解码等部分,体积会比一般功率更大,价格也不会低。这两种功放器从功放本质上说还是模拟功放,效率不高、体积大、重量重。 因为“数字”二个词似乎就代表着前卫、时尚和高档,常常被到处乱用。实际上数字化是电子技术方面的进步,从信号本身讲数字信号是不及模拟波形那样连贯、流畅和层次均匀的。                             泉州音响-泉州惠威音响-泉州家庭影院-泉州专业舞台音箱-泉州天逸音响-泉州美声音响-泉州杰士音响-泉州3D智能高清影院-泉州市卓博视听设备有限公司
     
     


    Copyright © 2011 Nipic.com All Rights Reserved  福建省声华智能科技有限公司_泉州惠威音响_泉州音响_泉州家庭影院_泉州3D智能电影院  版权所有  
    地址:泉州市丰泽区城东美仙路504号虎都建材城声华视听 手机:13599727331 13559533363    电话:0595-22298977
    您是本站第 位访问者